服装虚拟展示中的面料纹理变形及阴影技术研究
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第9-17页 |
1.1 论文研究背景 | 第9-10页 |
1.2 服装展示研究现状 | 第10-14页 |
1.2.1 基于图形图像的展示 | 第10-12页 |
1.2.2 基于Flash动画技术的展示 | 第12-13页 |
1.2.3 基于三维模型的展示 | 第13-14页 |
1.3 课题来源及研究内容 | 第14-15页 |
1.4 论文组织结构 | 第15-17页 |
2 基于款式轮廓图的服装虚拟展示方法 | 第17-25页 |
2.1 服装特征分析 | 第17-21页 |
2.1.1 服装款式及分类 | 第17-18页 |
2.1.2 服装面料 | 第18页 |
2.1.3 服装辅料 | 第18-19页 |
2.1.4 西服款式构成要素 | 第19-21页 |
2.2 服装数字化虚拟表达方案 | 第21-22页 |
2.3 基于款式轮廓图的服装虚拟展示技术路线 | 第22-25页 |
3 服装面料纹理变形及映射 | 第25-37页 |
3.1 面料纹理相关研究 | 第25-26页 |
3.2 服装面料区域及中轴获取原理 | 第26-30页 |
3.2.1 服装面料区域和边缘信息设置 | 第26-30页 |
3.2.2 区域中轴提取 | 第30页 |
3.3 基于三次贝塞尔曲线的面料纹理变形算法 | 第30-34页 |
3.3.1 贝塞尔曲线简介 | 第30-31页 |
3.3.2 交互获取三次贝塞尔曲线 | 第31-32页 |
3.3.3 基于三次贝塞尔曲线获取偏移矩阵 | 第32-33页 |
3.3.4 基于偏移矩阵的面料变形 | 第33-34页 |
3.4 服装纹理立体感算法 | 第34-35页 |
3.5 服装区域面料映射 | 第35-37页 |
4 基于改进浮雕算法的服装虚拟展示效果图渲染 | 第37-45页 |
4.1 浮雕算法原理 | 第37-38页 |
4.2 浮雕算法应用于款式映射效果图 | 第38-41页 |
4.2.1 光照区域处理 | 第38-40页 |
4.2.2 轮廓阴影区域处理 | 第40-41页 |
4.3 浮雕算法应用于款式部件图及整体效果合成 | 第41-42页 |
4.4 基于浮雕效果后的平滑处理 | 第42-45页 |
4.4.1 基于边缘矩阵的边缘平滑处理 | 第42-43页 |
4.4.2 基于背景矩阵的边缘平滑处理 | 第43-45页 |
5 服装虚拟展示原型系统设计与实现 | 第45-57页 |
5.1 系统功能架构设计 | 第45-47页 |
5.1.1 款式轮廓图设计端 | 第46页 |
5.1.2 服务器 | 第46页 |
5.1.3 手机客户端 | 第46-47页 |
5.2 系统数据库设计 | 第47-51页 |
5.3 轮廓款式图设计端系统主要功能模块 | 第51-54页 |
5.3.1 服装款式定义模块 | 第51页 |
5.3.2 服装外轮廓曲线定义模块 | 第51-52页 |
5.3.3 面料纹理映射模块 | 第52-53页 |
5.3.4 基于改进的浮雕算法应用模块 | 第53-54页 |
5.4 手机客户端系统功能模块 | 第54-57页 |
5.4.1 款式选择模块 | 第54-55页 |
5.4.2 部件选择模块 | 第55页 |
5.4.3 面料选择模块 | 第55页 |
5.4.4 虚拟展示模块 | 第55-56页 |
5.4.5 订单提交模块 | 第56-57页 |
6 总结与展望 | 第57-59页 |
6.1 总结 | 第57-58页 |
6.2 展望 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-65页 |
作者攻读论文期间发表学术论文清单 | 第65-67页 |
致谢 | 第67页 |