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服装虚拟展示中的面料纹理变形及阴影技术研究

摘要第4-5页
abstract第5-6页
1 绪论第9-17页
    1.1 论文研究背景第9-10页
    1.2 服装展示研究现状第10-14页
        1.2.1 基于图形图像的展示第10-12页
        1.2.2 基于Flash动画技术的展示第12-13页
        1.2.3 基于三维模型的展示第13-14页
    1.3 课题来源及研究内容第14-15页
    1.4 论文组织结构第15-17页
2 基于款式轮廓图的服装虚拟展示方法第17-25页
    2.1 服装特征分析第17-21页
        2.1.1 服装款式及分类第17-18页
        2.1.2 服装面料第18页
        2.1.3 服装辅料第18-19页
        2.1.4 西服款式构成要素第19-21页
    2.2 服装数字化虚拟表达方案第21-22页
    2.3 基于款式轮廓图的服装虚拟展示技术路线第22-25页
3 服装面料纹理变形及映射第25-37页
    3.1 面料纹理相关研究第25-26页
    3.2 服装面料区域及中轴获取原理第26-30页
        3.2.1 服装面料区域和边缘信息设置第26-30页
        3.2.2 区域中轴提取第30页
    3.3 基于三次贝塞尔曲线的面料纹理变形算法第30-34页
        3.3.1 贝塞尔曲线简介第30-31页
        3.3.2 交互获取三次贝塞尔曲线第31-32页
        3.3.3 基于三次贝塞尔曲线获取偏移矩阵第32-33页
        3.3.4 基于偏移矩阵的面料变形第33-34页
    3.4 服装纹理立体感算法第34-35页
    3.5 服装区域面料映射第35-37页
4 基于改进浮雕算法的服装虚拟展示效果图渲染第37-45页
    4.1 浮雕算法原理第37-38页
    4.2 浮雕算法应用于款式映射效果图第38-41页
        4.2.1 光照区域处理第38-40页
        4.2.2 轮廓阴影区域处理第40-41页
    4.3 浮雕算法应用于款式部件图及整体效果合成第41-42页
    4.4 基于浮雕效果后的平滑处理第42-45页
        4.4.1 基于边缘矩阵的边缘平滑处理第42-43页
        4.4.2 基于背景矩阵的边缘平滑处理第43-45页
5 服装虚拟展示原型系统设计与实现第45-57页
    5.1 系统功能架构设计第45-47页
        5.1.1 款式轮廓图设计端第46页
        5.1.2 服务器第46页
        5.1.3 手机客户端第46-47页
    5.2 系统数据库设计第47-51页
    5.3 轮廓款式图设计端系统主要功能模块第51-54页
        5.3.1 服装款式定义模块第51页
        5.3.2 服装外轮廓曲线定义模块第51-52页
        5.3.3 面料纹理映射模块第52-53页
        5.3.4 基于改进的浮雕算法应用模块第53-54页
    5.4 手机客户端系统功能模块第54-57页
        5.4.1 款式选择模块第54-55页
        5.4.2 部件选择模块第55页
        5.4.3 面料选择模块第55页
        5.4.4 虚拟展示模块第55-56页
        5.4.5 订单提交模块第56-57页
6 总结与展望第57-59页
    6.1 总结第57-58页
    6.2 展望第58-59页
参考文献第59-65页
作者攻读论文期间发表学术论文清单第65-67页
致谢第67页

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