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Lumitexel数据的处理与渲染算法的研究与实现

摘要第5-6页
abstract第6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究目的和意义第9-10页
    1.2 研究领域背景第10-14页
    1.3 论文主要内容第14页
    1.4 论文组织结构第14-15页
第2章 数据采集第15-32页
    2.1 数据采集系统概述第15-17页
    2.2 系统标定第17-21页
        2.2.1 相机标定第17-19页
        2.2.2 光源标定第19-21页
    2.3 几何数据采集第21-24页
    2.4 材质数据采集第24-25页
    2.5 Lumitexel数据的获取第25-31页
        2.5.1 Lumitexel概述第25-26页
        2.5.2 Lumitexel计算第26-31页
    2.6 本章小结第31-32页
第3章 Lumitexel数据的处理第32-44页
    3.1 图像预处理第32-34页
    3.2 点云精简第34-36页
    3.3 SVBRDF数据精简第36-39页
        3.3.1 SVBRDF拟合第36-38页
        3.3.2 SVBRDF聚类第38-39页
    3.4 建模(Lumitexel到OBJ的转换)第39-43页
        3.4.1 OBJ文件概述第39-40页
        3.4.2 OBJ与MTL格式详解第40-41页
        3.4.3 Lumitexel数据转换第41-43页
    3.5 本章小结第43-44页
第4章 Lumitexel数据的渲染和验证第44-55页
    4.1 渲染方法第44-45页
    4.2 离线渲染第45-48页
    4.3 实时渲染第48-53页
        4.3.1 ShaderLab第48-49页
        4.3.2 渲染结果第49-50页
        4.3.3 场景漫游搭建第50-53页
    4.4 结果分析第53-54页
    4.5 本章小结第54-55页
总结与展望第55-57页
参考文献第57-60页
致谢第60页

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