骑乘道具在动画剧情中的应用研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
引言 | 第10-14页 |
第1章 骑乘道具概述 | 第14-19页 |
1.1 骑乘道具解读 | 第14-15页 |
1.2 骑乘道具与场景之间的关系转换 | 第15页 |
1.3 骑乘道具在动画剧情中的重要地位 | 第15-17页 |
1.4 骑乘道具应用现状 | 第17-19页 |
第2章 骑乘道具在动画剧情中的应用原则 | 第19-36页 |
2.1 骑乘道具的美学要素 | 第19-21页 |
2.1.1 对称与均衡 | 第19页 |
2.1.2 对比与调和 | 第19-20页 |
2.1.3 过渡与呼应 | 第20-21页 |
2.1.4 节奏与韵律 | 第21页 |
2.2 骑乘道具与动画整片风格统一 | 第21-25页 |
2.2.1 表现形式上的统一 | 第22-23页 |
2.2.2 造型上的统一 | 第23-25页 |
2.3 骑乘道具与角色结合相谐调 | 第25-29页 |
2.3.1 结构协调 | 第25-26页 |
2.3.2 比例协调 | 第26-28页 |
2.3.3 色彩协调 | 第28-29页 |
2.4 骑乘道具的造型艺术特征要鲜明 | 第29-33页 |
2.4.1 概括与简练产生直观性 | 第29-30页 |
2.4.2 夸张与拟人产生幽默感 | 第30-33页 |
2.5 骑乘道具服务于剧情 | 第33-36页 |
2.5.1 骑乘道具实用性 | 第33-34页 |
2.5.2 骑乘道具的观赏性 | 第34-36页 |
第3章 骑乘道具在动画剧情中的应用策略 | 第36-48页 |
3.1 内容转换为形式 | 第36-40页 |
3.1.1 实现骑乘道具可视化 | 第36-38页 |
3.1.2 骑乘道具风格的确立 | 第38-40页 |
3.2 利用骑乘道具传递剧情信息 | 第40-42页 |
3.2.1 交代剧情时空 | 第40-41页 |
3.2.2 烘托动画角色 | 第41-42页 |
3.3 骑乘道具调控剧情视觉效果 | 第42-45页 |
3.3.1 增强节奏感与趣味性 | 第43-44页 |
3.3.2 创造真实的剧情空间 | 第44-45页 |
3.4 骑乘道具协调强化镜头组接 | 第45-48页 |
3.4.1 延长或缩短时空 | 第45-46页 |
3.4.2 衔接镜头 | 第46-47页 |
3.4.3 转场 | 第47-48页 |
第4章 骑乘道具在动画剧情中的应用思考 | 第48-52页 |
4.1 电子软件技术引领动画发展 | 第48-49页 |
4.2 骑乘道具应用智能化 | 第49-52页 |
结论 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-55页 |
附录 | 第55-57页 |
致谢 | 第57页 |