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新媒体交互语境下传统京剧视觉文化传播设计研究

摘要第3-4页
abstract第4-5页
第一章 研究的意义第8-19页
    1.1 新媒体交互语境的研究意义与现状第8-13页
        1.1.1 新媒体与旧媒体并存第10-11页
        1.1.2 新媒体与旧媒体融合第11-13页
    1.2 传统京剧视觉文化的认知与传播第13-19页
        1.2.1 传统京剧视觉文化的认知意义与问题第13-16页
        1.2.2 传统京剧视觉文化的传播意义与特性第16-19页
第二章 研究特色与方法第19-27页
    2.1 研究的特色与创新点第19-21页
    2.2 研究的方法与路径第21-27页
        2.2.1 文献研究第21-24页
        2.2.2 访谈研究第24-25页
        2.2.3 问卷调查第25页
        2.2.4 新媒体交互技术实验第25-27页
第三章 传统京剧视觉文化的分析第27-51页
    3.1 传统京剧戏衣视觉文化的认识第27-39页
    3.2 传统京剧戏衣视觉文化的表现特征第39-42页
        3.2.1 象征性第39-41页
        3.2.2 概括性第41-42页
    3.3 传统京剧戏衣中图形的视觉文化第42-47页
        3.3.1 传统京剧戏衣视觉文化碎片的构图规律第43页
        3.3.2 传统京剧戏衣视觉文化碎片的构成规律第43-45页
        3.3.3 传统京剧戏衣视觉文化碎片的图形表达第45-47页
    3.4 传统京剧戏衣中色彩的视觉文化第47-51页
        3.4.1 传统京剧戏衣视觉文化碎片的色彩构成第47-49页
        3.4.2 传统京剧戏衣视觉文化碎片的色彩表达第49-51页
第四章 传统京剧视觉文化的新媒体传播方案第51-61页
    4.1 传统京剧视觉文化的新媒体传播特性第51-53页
        4.1.1 数字媒体技术下的传统京剧视觉文化传播第51页
        4.1.2 网络技术下的传统京剧视觉文化传播第51页
        4.1.3 交互技术下的传统京剧视觉文化传播第51-53页
    4.2 受众分析与功能定位第53-55页
        4.2.1 受众分析第53-54页
        4.2.2 功能定位第54-55页
    4.3 交互体验平台的架构与流程第55-57页
        4.3.1 信息架构第55-56页
        4.3.2 功能流程第56-57页
    4.4 视觉设计方案的确立第57-59页
    4.5 交互设计方案的确立第59-61页
        4.5.1 陷阱式交互第59页
        4.5.2 引导式交互第59-61页
第五章 新媒体交互体验的技术特性第61-73页
    5.1 新媒体交互技术问题的解决第61-67页
        5.1.1 增强现实技术第62-63页
        5.1.2 体感技术第63-67页
        5.1.3 OpenGL技术第67页
    5.2 交互体验平台的测试第67-73页
        5.2.1 OpenGL建模测试第68-69页
        5.2.2 Kinect体感测试以及交互测试第69-73页
第六章 结论第73-75页
参考文献第75-77页
致谢第77-78页
附录第78-100页
    附录一第78-89页
    附录二第89-100页

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