新媒体交互语境下传统京剧视觉文化传播设计研究
摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4-5页 |
第一章 研究的意义 | 第8-19页 |
1.1 新媒体交互语境的研究意义与现状 | 第8-13页 |
1.1.1 新媒体与旧媒体并存 | 第10-11页 |
1.1.2 新媒体与旧媒体融合 | 第11-13页 |
1.2 传统京剧视觉文化的认知与传播 | 第13-19页 |
1.2.1 传统京剧视觉文化的认知意义与问题 | 第13-16页 |
1.2.2 传统京剧视觉文化的传播意义与特性 | 第16-19页 |
第二章 研究特色与方法 | 第19-27页 |
2.1 研究的特色与创新点 | 第19-21页 |
2.2 研究的方法与路径 | 第21-27页 |
2.2.1 文献研究 | 第21-24页 |
2.2.2 访谈研究 | 第24-25页 |
2.2.3 问卷调查 | 第25页 |
2.2.4 新媒体交互技术实验 | 第25-27页 |
第三章 传统京剧视觉文化的分析 | 第27-51页 |
3.1 传统京剧戏衣视觉文化的认识 | 第27-39页 |
3.2 传统京剧戏衣视觉文化的表现特征 | 第39-42页 |
3.2.1 象征性 | 第39-41页 |
3.2.2 概括性 | 第41-42页 |
3.3 传统京剧戏衣中图形的视觉文化 | 第42-47页 |
3.3.1 传统京剧戏衣视觉文化碎片的构图规律 | 第43页 |
3.3.2 传统京剧戏衣视觉文化碎片的构成规律 | 第43-45页 |
3.3.3 传统京剧戏衣视觉文化碎片的图形表达 | 第45-47页 |
3.4 传统京剧戏衣中色彩的视觉文化 | 第47-51页 |
3.4.1 传统京剧戏衣视觉文化碎片的色彩构成 | 第47-49页 |
3.4.2 传统京剧戏衣视觉文化碎片的色彩表达 | 第49-51页 |
第四章 传统京剧视觉文化的新媒体传播方案 | 第51-61页 |
4.1 传统京剧视觉文化的新媒体传播特性 | 第51-53页 |
4.1.1 数字媒体技术下的传统京剧视觉文化传播 | 第51页 |
4.1.2 网络技术下的传统京剧视觉文化传播 | 第51页 |
4.1.3 交互技术下的传统京剧视觉文化传播 | 第51-53页 |
4.2 受众分析与功能定位 | 第53-55页 |
4.2.1 受众分析 | 第53-54页 |
4.2.2 功能定位 | 第54-55页 |
4.3 交互体验平台的架构与流程 | 第55-57页 |
4.3.1 信息架构 | 第55-56页 |
4.3.2 功能流程 | 第56-57页 |
4.4 视觉设计方案的确立 | 第57-59页 |
4.5 交互设计方案的确立 | 第59-61页 |
4.5.1 陷阱式交互 | 第59页 |
4.5.2 引导式交互 | 第59-61页 |
第五章 新媒体交互体验的技术特性 | 第61-73页 |
5.1 新媒体交互技术问题的解决 | 第61-67页 |
5.1.1 增强现实技术 | 第62-63页 |
5.1.2 体感技术 | 第63-67页 |
5.1.3 OpenGL技术 | 第67页 |
5.2 交互体验平台的测试 | 第67-73页 |
5.2.1 OpenGL建模测试 | 第68-69页 |
5.2.2 Kinect体感测试以及交互测试 | 第69-73页 |
第六章 结论 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
附录 | 第78-100页 |
附录一 | 第78-89页 |
附录二 | 第89-100页 |