CG画创作技法应用研究
中文摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
绪论 | 第9-12页 |
一、选题依据 | 第9页 |
二、课题的研究目的与意义 | 第9-10页 |
三、研究现状 | 第10页 |
四、本课题的研究方法 | 第10-12页 |
第一章 CG画和创作技法 | 第12-22页 |
第一节 CG画 | 第12-15页 |
一 CG画的概念 | 第12页 |
二 CG画涉及领域 | 第12-15页 |
第二节 CG画创作技法应用和创作工具 | 第15-21页 |
一 CG画创作硬件工具 | 第15-19页 |
二 CG画创作软件工具 | 第19-21页 |
第三节 本章总结 | 第21-22页 |
第二章 CG画创作技法和创作应用 | 第22-37页 |
第一节 CG画创作技法应用的特点 | 第22-23页 |
一 CG画创作技法应用的多样性 | 第22-23页 |
二 CG画创作技法应用的灵活性 | 第23页 |
三 CG画创作技法应用的风格化 | 第23页 |
第二节 CG画创作技法应用重要性 | 第23-24页 |
一 创作工具技法应用的重要性 | 第24页 |
二 创作思想技法应用的重要性 | 第24页 |
三 作品实体化技法应用的重要性 | 第24页 |
第三节 CG画创作技法不同工具的应用 | 第24-32页 |
一 画布工具的应用 | 第25页 |
二 笔刷工具的应用 | 第25-27页 |
三 工具预设的应用 | 第27页 |
四 色环工具的应用 | 第27-28页 |
五 色板工具的应用 | 第28-29页 |
六 锁定像素工具的应用 | 第29-30页 |
七 图层工具的应用 | 第30-31页 |
八 SAI的应用 | 第31-32页 |
第四节 CG画创作技法不同阶段的应用 | 第32-36页 |
一 构图阶段的应用 | 第33页 |
二 起稿阶段的应用 | 第33-35页 |
三 上色阶段的应用 | 第35页 |
四 刻画阶段的应用 | 第35-36页 |
第五节 本章总结 | 第36-37页 |
第三章 CG画创作技法应用和创作思想 | 第37-51页 |
第一节 创作思想 | 第37-42页 |
一 创作思想的画面表达 | 第37-38页 |
二 创作思想的灵感来源 | 第38页 |
三 创作思想的题材 | 第38-42页 |
第二节 创作思想表达的技法应用 | 第42-50页 |
一 空间创作思想的技法应用 | 第42-45页 |
二 色彩创作思想的技法应用 | 第45-47页 |
三 光影创作思想的技法应用 | 第47-49页 |
四 元素创作思想的技法应用 | 第49-50页 |
第三节 本章总结 | 第50-51页 |
第四章 CG画创作技法应用和创作风格化 | 第51-61页 |
第一节 CG画风格化创作分类 | 第51-52页 |
第二节 CG画风格化案例分析 | 第52-57页 |
一 黄光剑 | 第53页 |
二 伊吹五月 | 第53-55页 |
三 Zeen Chin | 第55-56页 |
四 作者不同风格案例 | 第56-57页 |
第三节 CG画创作风格化形成 | 第57-60页 |
一 积累阶段 | 第57-58页 |
二 临摹阶段 | 第58-59页 |
三 默写阶段 | 第59页 |
四 创作阶段 | 第59页 |
五 风格化阶段 | 第59-60页 |
第四节 本章总结 | 第60-61页 |
结论 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-63页 |
攻读学位期间公开发表的论文 | 第63-64页 |
毕业设计作品 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |