| 摘要 | 第5-7页 |
| Abstract | 第7-8页 |
| 第1章 绪论 | 第15-22页 |
| 1.1 课题背景 | 第15-16页 |
| 1.2 研究现状 | 第16-19页 |
| 1.3 研究目的 | 第19-20页 |
| 1.4 本文贡献 | 第20-21页 |
| 1.5 论文结构 | 第21页 |
| 1.6 本章小结 | 第21-22页 |
| 第2章 背景技术 | 第22-32页 |
| 2.1 低功耗蓝牙技术 | 第22-28页 |
| 2.1.1 概述 | 第22-23页 |
| 2.1.2 较传统蓝牙的优势 | 第23-25页 |
| 2.1.3 BLE协议栈简介 | 第25-28页 |
| 2.2 CoAP协议概述 | 第28-30页 |
| 2.2.1 主要特点 | 第28-29页 |
| 2.2.2 CoAP与HTTP差异 | 第29-30页 |
| 2.3 服务发现 | 第30-31页 |
| 2.4 本章小结 | 第31-32页 |
| 第3章 关键协议和算法 | 第32-48页 |
| 3.1 基于CoAP的服务调用 | 第32-38页 |
| 3.1.1 CoAP消息模型 | 第32-34页 |
| 3.1.2 CoAP交互模型 | 第34-36页 |
| 3.1.3 资源发现 | 第36页 |
| 3.1.4 消息匹配 | 第36-37页 |
| 3.1.5 消息重传 | 第37页 |
| 3.1.6 拥塞控制 | 第37-38页 |
| 3.2 基于BLE协议的服务发现算法 | 第38-44页 |
| 3.2.1 BLE状态变化 | 第38-39页 |
| 3.2.2 BLE服务广播原理 | 第39-43页 |
| 3.2.3 服务发现算法 | 第43-44页 |
| 3.3 基于RSD的服务注册机制 | 第44-47页 |
| 3.3.1 服务注册机制 | 第44-45页 |
| 3.3.2 服务注册的工作流程 | 第45-47页 |
| 3.4 本章小结 | 第47-48页 |
| 第4章 移动服务提供框架设计与实现 | 第48-70页 |
| 4.1 架构设计 | 第48-50页 |
| 4.1.1 架构设计的关键问题 | 第48-49页 |
| 4.1.2 架构设计模型 | 第49-50页 |
| 4.2 协议栈 | 第50-51页 |
| 4.3 组件图 | 第51-53页 |
| 4.4 CoAP实现 | 第53-62页 |
| 4.4.1 CoapEndpoint | 第54-55页 |
| 4.4.2 Request/Response | 第55-56页 |
| 4.4.3 Datagram处理 | 第56-58页 |
| 4.4.4 Layers | 第58-60页 |
| 4.4.5 分层介绍 | 第60-62页 |
| 4.5 Local Service Discovery实现 | 第62-65页 |
| 4.5.1 Android权限声明 | 第62页 |
| 4.5.2 广播器和扫描器 | 第62-64页 |
| 4.5.3 交互关系 | 第64-65页 |
| 4.6 Global Service Discovery实现 | 第65-68页 |
| 4.6.1 RSD服务器API实现 | 第65-66页 |
| 4.6.2 资源发现 | 第66页 |
| 4.6.3 数据结构 | 第66-67页 |
| 4.6.4 服务发现流程 | 第67-68页 |
| 4.7 本章小结 | 第68-70页 |
| 第5章 实验与结果分析 | 第70-90页 |
| 5.1 实验环境 | 第70-71页 |
| 5.2 原型系统 | 第71-75页 |
| 5.2.1 概述 | 第71页 |
| 5.2.2 功能截图 | 第71-75页 |
| 5.3 服务发现效率实验 | 第75-78页 |
| 5.3.1 测试场景部署 | 第75-76页 |
| 5.3.2 不同场景服务发现对比实验 | 第76-77页 |
| 5.3.3 实验结果 | 第77-78页 |
| 5.4 性能测试 | 第78-89页 |
| 5.4.1 吞吐率对比实验 | 第78-84页 |
| 5.4.2 资源消耗对比实验 | 第84-87页 |
| 5.4.3 电池功耗对比实验 | 第87-89页 |
| 5.5 本章小结 | 第89-90页 |
| 第6章 总结与展望 | 第90-93页 |
| 6.1 工作总结 | 第90-91页 |
| 6.2 未来展望 | 第91-93页 |
| 参考文献 | 第93-98页 |
| 攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第98-99页 |
| 致谢 | 第99页 |