数字出版多业态协同发布支撑技术研究
| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 第一章 绪论 | 第10-15页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第10-11页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
| 1.3 主要存在的问题 | 第13页 |
| 1.4 研究内容 | 第13-14页 |
| 1.5 论文组织结构 | 第14-15页 |
| 第二章 数字出版多业态协同发布相关技术研究 | 第15-25页 |
| 2.1 原创作品协同创作技术 | 第15-21页 |
| 2.1.1 XML文档存储方案 | 第16-17页 |
| 2.1.2 作品创作 | 第17页 |
| 2.1.3 协同锁 | 第17-20页 |
| 2.1.4 多副本锁机制 | 第20-21页 |
| 2.1.5 协同感知技术 | 第21页 |
| 2.2 原创作品发布和展示技术 | 第21-24页 |
| 2.2.1 Handle System协议 | 第21-22页 |
| 2.2.2 OAI-PMH协议 | 第22-23页 |
| 2.2.3 原创作品发布技术 | 第23-24页 |
| 2.3 本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章 数字出版多业态协同发布模型设计 | 第25-30页 |
| 3.1 原创作品协同创作模型 | 第25-27页 |
| 3.1.1 模型架构 | 第25-26页 |
| 3.1.2 模型流程 | 第26-27页 |
| 3.2 原创作品发布和展示模型 | 第27-29页 |
| 3.2.1 模型架构 | 第27-28页 |
| 3.2.2 模型流程 | 第28-29页 |
| 3.3 本章小结 | 第29-30页 |
| 第四章 数字出版多业态协同发布系统设计 | 第30-36页 |
| 4.1 系统总体架构设计 | 第30-31页 |
| 4.2 系统功能架构设计 | 第31-32页 |
| 4.2.1 原创作品协同创作功能架构 | 第31页 |
| 4.2.2 原创作品发布展示功能架构 | 第31-32页 |
| 4.3 系统网络架构设计 | 第32-33页 |
| 4.4 系统业务架构 | 第33-35页 |
| 4.4.1 原创作品协同创作业务架构 | 第33-34页 |
| 4.4.2 原创作品发布展示业务架构 | 第34-35页 |
| 4.5 本章小结 | 第35-36页 |
| 第五章 数字出版多业态协同发布系统实现 | 第36-56页 |
| 5.1 原创作品协同创作子系统实现 | 第36-50页 |
| 5.1.1 作者管理 | 第36-37页 |
| 5.1.2 作品树形结构 | 第37-41页 |
| 5.1.3 作品内容锁和结构锁 | 第41-42页 |
| 5.1.4 协同冲突及动态协同锁 | 第42-45页 |
| 5.1.5 权限数据库 | 第45-47页 |
| 5.1.6 原创作品协同创作过程 | 第47-48页 |
| 5.1.7 单一锁管理服务器 | 第48-49页 |
| 5.1.8 协同作者更新状态感知 | 第49-50页 |
| 5.2 原创作品发布和展示子系统实现 | 第50-54页 |
| 5.2.1 原创作品元数据发布 | 第50-51页 |
| 5.2.2 元数据的收割仓储和展示 | 第51-52页 |
| 5.2.3 机构注册 | 第52-53页 |
| 5.2.4 作品资源解析 | 第53-54页 |
| 5.2.5 原创作品获取 | 第54页 |
| 5.3 本章小结 | 第54-56页 |
| 第六章 数字出版多业态协同发布系统评测 | 第56-62页 |
| 6.1 系统测试方法 | 第56页 |
| 6.2 系统测试环境 | 第56页 |
| 6.3 系统评测结果与分析 | 第56-61页 |
| 6.4 本章小结 | 第61-62页 |
| 第七章 总结与展望 | 第62-64页 |
| 7.1 总结 | 第62页 |
| 7.2 展望 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-67页 |
| 致谢 | 第67页 |