摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-20页 |
1.1 研究背景 | 第10-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-14页 |
1.3 论文内容和贡献 | 第14-17页 |
1.3.1 问题与挑战 | 第14-15页 |
1.3.2 论文研究内容 | 第15-17页 |
1.4 论文章节安排 | 第17页 |
1.5 本章参考文献 | 第17-20页 |
第二章 在线视频与社交网络的特性 | 第20-30页 |
2.1 边缘网络发展简介 | 第20-22页 |
2.2 社交网络的特性 | 第22-25页 |
2.2.1 社交关系的幂律 | 第22-23页 |
2.2.2 社交圈子的小世界 | 第23-24页 |
2.2.3 社交关系的互惠性 | 第24-25页 |
2.3 在线视频分发的特性 | 第25-27页 |
2.3.1 视频内容分发的方式 | 第25-26页 |
2.3.2 在线视频分发特性 | 第26-27页 |
2.4 本章参考文献 | 第27-30页 |
第三章 基于用户视频内容偏好的边缘网络缓存设计 | 第30-46页 |
3.1 引言 | 第30页 |
3.2 问题描述 | 第30-32页 |
3.3 系统模型 | 第32-34页 |
3.3.1 文件级缓存策略 | 第32-33页 |
3.3.2 分簇的缓存策略 | 第33-34页 |
3.3.3 复杂度分析 | 第34页 |
3.4 基于用户的视频内容偏好的边缘网络视频缓存设计 | 第34-37页 |
3.5 仿真实验与结果分析 | 第37-43页 |
3.6 本章小结 | 第43页 |
3.7 本章参考文献 | 第43-46页 |
第四章 基于用户社交关系的边缘网络视频缓存设计 | 第46-66页 |
4.1 引言 | 第46页 |
4.2 社交缓存系统总体架构 | 第46-49页 |
4.2.1 问题描述 | 第46-47页 |
4.2.2 系统模型 | 第47-49页 |
4.3 用户虚拟和物理社交关系 | 第49-56页 |
4.3.1 虚拟社交关系 | 第49-50页 |
4.3.2 物理社交关系 | 第50-56页 |
4.4 基于用户社交关系的边缘网络的缓存策略 | 第56-58页 |
4.5 仿真实验与结果分析 | 第58-63页 |
4.5.1 仿真场景搭建 | 第58-60页 |
4.5.2 缓存率与缓存覆盖率关系 | 第60-61页 |
4.5.3 基于社交缓存的带宽节省 | 第61-62页 |
4.5.4 物理和虚拟社交关系对缓存影响 | 第62-63页 |
4.6 本章小结 | 第63页 |
4.7 本章参考文献 | 第63-66页 |
第五章 总结与展望 | 第66-68页 |
5.1 研究工作总结 | 第66-67页 |
5.2 未来工作展望 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-70页 |
攻读硕士期间研究成果 | 第70页 |