摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 选题背景及意义 | 第11-12页 |
1.2 本课题的发展及研究现状 | 第12-14页 |
1.2.1 智能手机发展现状 | 第12-13页 |
1.2.2 卡牌类游戏发展及研究现状 | 第13页 |
1.2.3 手机游戏引擎技术研究 | 第13-14页 |
1.3 本文组织结构 | 第14-16页 |
第2章 改进Cocos2D-x引擎的需求分析 | 第16-23页 |
2.1 卡牌类游戏的需求 | 第16页 |
2.2 Cocos2D-x游戏引擎 | 第16-21页 |
2.2.1 Cocos2D-x游戏引擎介绍 | 第16-17页 |
2.2.2 Cocos2D-x的结构 | 第17-18页 |
2.2.3 Cocos2D-x工作流 | 第18-20页 |
2.2.4 Cocos2D-x的UI系统 | 第20-21页 |
2.3 引擎存在的问题 | 第21-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
第3章 Cocos2D-x引擎的优化 | 第23-38页 |
3.1 渲染模块的优化 | 第23-32页 |
3.1.1 游戏循环时间同步方式 | 第24-25页 |
3.1.2 几种多线程渲染方式 | 第25-28页 |
3.1.3 Cocos2D-x的渲染模块 | 第28-29页 |
3.1.4 改良后渲染模块 | 第29-32页 |
3.2 场景管理模块的优化 | 第32-36页 |
3.2.1 分层状态机介绍 | 第32-33页 |
3.2.2 Cocos2D-x的场景管理模块 | 第33页 |
3.2.3 改良后场景管理模块 | 第33-36页 |
3.3 事件分发模块的优化 | 第36-37页 |
3.3.1 Cocos2D-x的事件分发模块 | 第36页 |
3.3.2 事件分发模块优化 | 第36-37页 |
3.4 本章小结 | 第37-38页 |
第4章 针对卡牌类游戏的UI系统设计与实现 | 第38-60页 |
4.1 新版UI系统总体设计 | 第38-41页 |
4.2 配置文件管理模块 | 第41-45页 |
4.3 核心模块 | 第45-47页 |
4.4 系统级控件 | 第47-52页 |
4.4.1 Image | 第47-48页 |
4.4.2 Button | 第48-49页 |
4.4.3 Label | 第49-50页 |
4.4.4 Toggle | 第50-51页 |
4.4.5 ScaleImage | 第51页 |
4.4.6 InputEdit | 第51-52页 |
4.5 游戏级控件 | 第52-57页 |
4.5.1 菜单控件(ListEntity) | 第52-55页 |
4.5.2 面板跳转实体(LayerSelecter) | 第55页 |
4.5.3 列表切换按钮(ListButton) | 第55-56页 |
4.5.4 倒计时器(TimerEntity) | 第56-57页 |
4.6 UI编辑器 | 第57-59页 |
4.6.1 UI编辑器的需求 | 第58页 |
4.6.2 UI编辑器的完成效果 | 第58-59页 |
4.7 本章小结 | 第59-60页 |
第5章 针对卡牌类游戏的游戏框架测试 | 第60-65页 |
5.1 改良后的引擎测试 | 第60-61页 |
5.2 UI系统测试 | 第61-63页 |
5.3 游戏性能测试 | 第63-64页 |
5.4 本章小结 | 第64-65页 |
第6章 结论与展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
作者简介 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |