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基于Cocos2D-x的卡牌类游戏框架的设计与实现

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-16页
    1.1 选题背景及意义第11-12页
    1.2 本课题的发展及研究现状第12-14页
        1.2.1 智能手机发展现状第12-13页
        1.2.2 卡牌类游戏发展及研究现状第13页
        1.2.3 手机游戏引擎技术研究第13-14页
    1.3 本文组织结构第14-16页
第2章 改进Cocos2D-x引擎的需求分析第16-23页
    2.1 卡牌类游戏的需求第16页
    2.2 Cocos2D-x游戏引擎第16-21页
        2.2.1 Cocos2D-x游戏引擎介绍第16-17页
        2.2.2 Cocos2D-x的结构第17-18页
        2.2.3 Cocos2D-x工作流第18-20页
        2.2.4 Cocos2D-x的UI系统第20-21页
    2.3 引擎存在的问题第21-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第3章 Cocos2D-x引擎的优化第23-38页
    3.1 渲染模块的优化第23-32页
        3.1.1 游戏循环时间同步方式第24-25页
        3.1.2 几种多线程渲染方式第25-28页
        3.1.3 Cocos2D-x的渲染模块第28-29页
        3.1.4 改良后渲染模块第29-32页
    3.2 场景管理模块的优化第32-36页
        3.2.1 分层状态机介绍第32-33页
        3.2.2 Cocos2D-x的场景管理模块第33页
        3.2.3 改良后场景管理模块第33-36页
    3.3 事件分发模块的优化第36-37页
        3.3.1 Cocos2D-x的事件分发模块第36页
        3.3.2 事件分发模块优化第36-37页
    3.4 本章小结第37-38页
第4章 针对卡牌类游戏的UI系统设计与实现第38-60页
    4.1 新版UI系统总体设计第38-41页
    4.2 配置文件管理模块第41-45页
    4.3 核心模块第45-47页
    4.4 系统级控件第47-52页
        4.4.1 Image第47-48页
        4.4.2 Button第48-49页
        4.4.3 Label第49-50页
        4.4.4 Toggle第50-51页
        4.4.5 ScaleImage第51页
        4.4.6 InputEdit第51-52页
    4.5 游戏级控件第52-57页
        4.5.1 菜单控件(ListEntity)第52-55页
        4.5.2 面板跳转实体(LayerSelecter)第55页
        4.5.3 列表切换按钮(ListButton)第55-56页
        4.5.4 倒计时器(TimerEntity)第56-57页
    4.6 UI编辑器第57-59页
        4.6.1 UI编辑器的需求第58页
        4.6.2 UI编辑器的完成效果第58-59页
    4.7 本章小结第59-60页
第5章 针对卡牌类游戏的游戏框架测试第60-65页
    5.1 改良后的引擎测试第60-61页
    5.2 UI系统测试第61-63页
    5.3 游戏性能测试第63-64页
    5.4 本章小结第64-65页
第6章 结论与展望第65-66页
参考文献第66-68页
作者简介第68-69页
致谢第69页

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