终端模式系统设备发现与帧缓冲服务端的研究
| 摘要 | 第5-7页 |
| Abstract | 第7-8页 |
| 第1章 绪论 | 第12-18页 |
| 1.1 课题背景及意义 | 第12-14页 |
| 1.2 课题研究现状 | 第14-16页 |
| 1.3 本文研究内容和组织结构 | 第16-18页 |
| 第2章 相关技术概述 | 第18-34页 |
| 2.1 RFB介绍 | 第18-29页 |
| 2.1.1 引言 | 第18-19页 |
| 2.1.2 显示协议 | 第19页 |
| 2.1.3 输入协议 | 第19页 |
| 2.1.4 像素数据的表示 | 第19-20页 |
| 2.1.5 协议消息 | 第20-29页 |
| 2.2 VNC研究 | 第29-32页 |
| 2.2.1 VNC介绍 | 第29-30页 |
| 2.2.2 TMS架构 | 第30-32页 |
| 2.3 本章小结 | 第32-34页 |
| 第3章 设备发现技术研究与实现 | 第34-48页 |
| 3.1 研究内容的提出 | 第34-36页 |
| 3.2 设备发现研究与实现 | 第36-46页 |
| 3.2.1 IP固定法 | 第36-41页 |
| 3.2.2 集成UPnP | 第41-46页 |
| 3.3 本章小结 | 第46-48页 |
| 第4章 帧缓冲相关技术研究与实现 | 第48-76页 |
| 4.1 系统运行时架构设计 | 第48-51页 |
| 4.2 数据处理研究与实现 | 第51-59页 |
| 4.2.1 屏幕热点捕获 | 第51-55页 |
| 4.2.2 像素转换研究与实现 | 第55-56页 |
| 4.2.3 图像变换 | 第56-59页 |
| 4.3 多客户并发处理设计与实现 | 第59-65页 |
| 4.3.1 多客户并发处理方法 | 第59-61页 |
| 4.3.2 动态线程池设计与实现 | 第61-65页 |
| 4.4 事件处理设计与实现 | 第65-69页 |
| 4.4.1 键盘事件 | 第66-67页 |
| 4.4.2 鼠标和触摸事件 | 第67-69页 |
| 4.5 更新发送机制研究与实现 | 第69-75页 |
| 4.5.1 更新发送机制比较 | 第69-71页 |
| 4.5.2 TMS更新发送机制的实现 | 第71-75页 |
| 4.6 本章小结 | 第75-76页 |
| 第5章 终端模式服务端的测试 | 第76-84页 |
| 5.1 测试环境 | 第76页 |
| 5.2 功能测试 | 第76-80页 |
| 5.2.1 设备上线测试 | 第77页 |
| 5.2.2 同步显示测试 | 第77-78页 |
| 5.2.3 多客户端测试 | 第78-79页 |
| 5.2.4 输入事件响应测试 | 第79-80页 |
| 5.3 性能测试 | 第80-82页 |
| 5.4 本章小结 | 第82-84页 |
| 第6章 总结和展望 | 第84-86页 |
| 6.1 工作总结 | 第84页 |
| 6.2 下一步展望 | 第84-86页 |
| 参考文献 | 第86-90页 |
| 致谢 | 第90页 |