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解析动画短片《追梦》中的美术设计

摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第6-7页
第1章 风格设计第7-8页
    1.1 动画的特性第7页
    1.2 梦的性质的诉求第7-8页
第2章 角色设计第8-11页
    2.1 角色设计的重要性第8页
    2.2 角色设计中想象力与创造为的运用第8-9页
    2.3 角色设计中夸张与变形元巧的运用第9-10页
    2.4 角色设计个性的塑造第10-11页
第3章 场景设计第11-13页
    3.1 塑造典型场泉的作用第11页
    3.2 《追梦》中真实场景的设计第11页
    3.3 《追梦》中虚幻场景的设计第11-12页
    3.4 《追梦》中场景设计与影片情节发展第12-13页
第4章 道具设计第13-15页
    4.1 道具设计的特性第13页
    4.2 道具动作设计的个性化第13-15页
结语第15-16页
参考文献第16-17页
后记第17-18页
在读期间相关成果发表及研究成果第18页

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