| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 绪论 | 第6-7页 |
| 第1章 风格设计 | 第7-8页 |
| 1.1 动画的特性 | 第7页 |
| 1.2 梦的性质的诉求 | 第7-8页 |
| 第2章 角色设计 | 第8-11页 |
| 2.1 角色设计的重要性 | 第8页 |
| 2.2 角色设计中想象力与创造为的运用 | 第8-9页 |
| 2.3 角色设计中夸张与变形元巧的运用 | 第9-10页 |
| 2.4 角色设计个性的塑造 | 第10-11页 |
| 第3章 场景设计 | 第11-13页 |
| 3.1 塑造典型场泉的作用 | 第11页 |
| 3.2 《追梦》中真实场景的设计 | 第11页 |
| 3.3 《追梦》中虚幻场景的设计 | 第11-12页 |
| 3.4 《追梦》中场景设计与影片情节发展 | 第12-13页 |
| 第4章 道具设计 | 第13-15页 |
| 4.1 道具设计的特性 | 第13页 |
| 4.2 道具动作设计的个性化 | 第13-15页 |
| 结语 | 第15-16页 |
| 参考文献 | 第16-17页 |
| 后记 | 第17-18页 |
| 在读期间相关成果发表及研究成果 | 第18页 |