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基于移动终端的自适应流媒体的研究与设计

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-16页
     ·课题背景第10-11页
     ·国内外情况第11-12页
     ·存在问题第12-14页
     ·课题主要研究工作第14页
     ·本文结构第14-16页
第二章 移动流媒体关键技术第16-28页
     ·移动流媒体系统开发的关键流程第16-17页
     ·移动流媒体相关网络协议第17-19页
       ·网络协议的分类第17-19页
       ·网络协议操作关键流程描述第19页
       ·用户在移动终端上的操作流程第19页
     ·常用流媒体格式第19-20页
     ·常见视频压缩标准第20-21页
     ·流媒体音视频自适应编码技术第21-24页
       ·一般自适应技术第21-22页
       ·码率自适应编码技术第22-24页
     ·Symbian OS 和 S60 平台第24-27页
       ·Symbian OS 结构第25-26页
       ·Series 60 结构第26-27页
     ·本章小结第27-28页
第三章 移动流媒体的技术路线和方法第28-32页
     ·研究的具体内容第28页
     ·采用的方法和技术路线第28-30页
     ·实验开发环境介绍第30页
     ·移动流媒体系统实现架构第30-31页
     ·本章小结第31-32页
第四章 移动流媒体播放器服务端的实现第32-36页
     ·系统设计目标第32页
     ·系统功能模块第32-33页
     ·系统处理流程第33-35页
     ·本章小结第35-36页
第五章 移动流媒体播放器客户端实现第36-48页
     ·移动流媒体客户端的整体结构第36-37页
     ·流媒体解码流程第37-39页
     ·具体视频解码模块实现第39-41页
     ·开发问题以及优化措施第41-44页
     ·移动流媒体播放的其它问题第44-47页
     ·本章小结第47-48页
第六章 QOS 优化与自适应研究第48-62页
     ·移动流媒体服务质量参数第48-49页
     ·流媒体数据缓冲区设计策略第49-52页
       ·缓冲区策略设计第49-51页
       ·缓冲区设计实现第51-52页
     ·基于网络状态变化的流媒体传输策略第52-61页
       ·当前可用带宽评估第53-57页
       ·当前丢包率评估第57-60页
       ·流媒体自适应码率切换策略第60-61页
     ·本章小结第61-62页
第七章 移动流媒体系统测试第62-69页
     ·仿真和分析第62-68页
       ·仿真模型设定第62页
       ·实验结果分析第62-68页
     ·主观体验第68页
     ·本章小结第68-69页
结论与展望第69-70页
参考文献第70-73页
致谢第73页

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