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基于Unity3D的碾压施工实时监测模块的开发

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 课题来源第9页
    1.2 课题背景第9-11页
    1.3 课题研究的目的及意义第11页
    1.4 碾压监控系统的简介第11-13页
    1.5 主要内容和结构安排第13-14页
第二章 碾压监控系统相关理论技术第14-26页
    2.1 碾压监控系统的GPS技术第14-17页
        2.1.1 GPS卫星定位技术第14-15页
        2.1.2 差分GPS技术第15-16页
        2.1.3 智能全站仪第16-17页
    2.2 数据传输技术第17-18页
    2.3 数据库技术第18-20页
        2.3.1 数据库第19页
        2.3.2 结构化查询语言第19页
        2.3.3 数据字典第19-20页
    2.4 MVC技术第20-22页
        2.4.1 MVC的组成第20-21页
        2.4.2 MVC的特点第21-22页
    2.5 模块化设计第22-24页
        2.5.1 模块化的广泛应用第23-24页
        2.5.2 模块化应用在程序设计第24页
    2.6 Unity3D技术第24-26页
        2.6.1 Unity3D的简介第24-25页
        2.6.2 Unity3D的特点第25-26页
第三章 碾压监控系统分析与设计第26-31页
    3.1 碾压监控方法第26-28页
        3.1.1 传统碾压监控方法第26-27页
        3.1.2 数字化碾压监控的方法第27-28页
    3.2 三维模拟监控方法第28-29页
    3.3 碾压监控系统的工程建设第29-30页
    3.4 碾压监控系统的主要功能第30-31页
第四章 Unity3D模块的实现第31-52页
    4.1 数据存储部分第31-34页
    4.2 数据交互部分第34-36页
    4.3 数据显示部分第36-39页
    4.4 用户模块第39-45页
        4.4.1 密码验证第39-41页
        4.4.2 密码修改第41-43页
        4.4.3 新建用户第43-44页
        4.4.4 用户管理第44-45页
    4.5 系统数据库第45-52页
        4.5.1 数据库总体设计第45-47页
        4.5.2 数据字典第47-52页
第五章 Unity3D模块实现的功能第52-62页
    5.1 系统登陆第52-53页
    5.2 系统主页面第53-54页
    5.3 填筑碾压过程实时监控系统第54-59页
    5.4 报警记录系统第59页
    5.5 施工情况查询第59-62页
第六章 总结与展望第62-63页
    6.1 论文的总结第62页
    6.2 展望第62-63页
参考文献第63-66页
致谢第66-67页

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