基于Unity3D的碾压施工实时监测模块的开发
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 课题来源 | 第9页 |
1.2 课题背景 | 第9-11页 |
1.3 课题研究的目的及意义 | 第11页 |
1.4 碾压监控系统的简介 | 第11-13页 |
1.5 主要内容和结构安排 | 第13-14页 |
第二章 碾压监控系统相关理论技术 | 第14-26页 |
2.1 碾压监控系统的GPS技术 | 第14-17页 |
2.1.1 GPS卫星定位技术 | 第14-15页 |
2.1.2 差分GPS技术 | 第15-16页 |
2.1.3 智能全站仪 | 第16-17页 |
2.2 数据传输技术 | 第17-18页 |
2.3 数据库技术 | 第18-20页 |
2.3.1 数据库 | 第19页 |
2.3.2 结构化查询语言 | 第19页 |
2.3.3 数据字典 | 第19-20页 |
2.4 MVC技术 | 第20-22页 |
2.4.1 MVC的组成 | 第20-21页 |
2.4.2 MVC的特点 | 第21-22页 |
2.5 模块化设计 | 第22-24页 |
2.5.1 模块化的广泛应用 | 第23-24页 |
2.5.2 模块化应用在程序设计 | 第24页 |
2.6 Unity3D技术 | 第24-26页 |
2.6.1 Unity3D的简介 | 第24-25页 |
2.6.2 Unity3D的特点 | 第25-26页 |
第三章 碾压监控系统分析与设计 | 第26-31页 |
3.1 碾压监控方法 | 第26-28页 |
3.1.1 传统碾压监控方法 | 第26-27页 |
3.1.2 数字化碾压监控的方法 | 第27-28页 |
3.2 三维模拟监控方法 | 第28-29页 |
3.3 碾压监控系统的工程建设 | 第29-30页 |
3.4 碾压监控系统的主要功能 | 第30-31页 |
第四章 Unity3D模块的实现 | 第31-52页 |
4.1 数据存储部分 | 第31-34页 |
4.2 数据交互部分 | 第34-36页 |
4.3 数据显示部分 | 第36-39页 |
4.4 用户模块 | 第39-45页 |
4.4.1 密码验证 | 第39-41页 |
4.4.2 密码修改 | 第41-43页 |
4.4.3 新建用户 | 第43-44页 |
4.4.4 用户管理 | 第44-45页 |
4.5 系统数据库 | 第45-52页 |
4.5.1 数据库总体设计 | 第45-47页 |
4.5.2 数据字典 | 第47-52页 |
第五章 Unity3D模块实现的功能 | 第52-62页 |
5.1 系统登陆 | 第52-53页 |
5.2 系统主页面 | 第53-54页 |
5.3 填筑碾压过程实时监控系统 | 第54-59页 |
5.4 报警记录系统 | 第59页 |
5.5 施工情况查询 | 第59-62页 |
第六章 总结与展望 | 第62-63页 |
6.1 论文的总结 | 第62页 |
6.2 展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
致谢 | 第66-67页 |