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论网络游戏版权侵权及法律责任承担

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-19页
 第一节 研究背景第11-12页
  一、网络游戏产业的现状第11-12页
  二、网络游戏立法现状第12页
 第二节 研究方法和学术价值第12-13页
  一、研究方法第12页
  二、学术价值第12-13页
 第三节 文献综述第13-19页
  一、国内文献综述第13-15页
  二、国外文献综述第15-19页
第二章 网络游戏保护模式之争论及法律属性界定第19-31页
 第一节 网络游戏保护模式之争论第19-26页
  一、版权保护模式说第19-22页
  二、专利保护模式说第22-24页
  三、商业秘密保护模式说第24-26页
 第二节 网络游戏的法律属性第26-30页
  一、网络游戏的法律属性分析第27-28页
  二、网络游戏作为软件作品引发的困惑第28-29页
  三、网络游戏作为以类似摄制电影方法创作的作品之合理第29-30页
 本章小结第30-31页
第三章 网络游戏的侵权行为及性质认定第31-37页
 第一节 情景或功能盗版第31-32页
  一、情景或功能盗版与版权的关系第31-32页
  二、网络游戏情景或功能盗版与影视作品盗版本质相同第32页
 第二节 外挂第32-34页
  一、外挂概述第32-33页
  二、外挂的形式及侵权性质认定第33-34页
 第三节 私服第34-36页
  一、私服的定义第34-35页
  二、私服的侵权性质第35-36页
 本章小结第36-37页
第四章 美国、日本网络游戏保护之现状及案例评析第37-46页
 第一节 美国网络游戏产业之现状及案例评析第37-41页
  一、美国网络游戏之现状第37-38页
  二、MidwayMfg.Co.v.D11ksChneider 系列案例评析第38-41页
 第二节 日本网络游戏之现状及案例评析第41-44页
  一、日本网络游戏现状第41-42页
  二、三国志IH 能力值案及评析第42-44页
 本章小结第44-46页
第五章 网络游戏版权侵权之法律责任承担第46-55页
 第一节 网络游戏的侵权判断第46-48页
 第二节 网络游戏版权侵权之法律责任承担主体第48-52页
  一、电子竞技网络服务商第48-49页
  二、外挂开发商第49-50页
  三、私设服务器第50-51页
  四、网络游戏终端用户第51-52页
 第三节 免责的适用第52-54页
  一、避风港规则的适用第52-53页
  二、版权合理使用第53-54页
 本章小结第54-55页
结语第55-56页
参考文献第56-59页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第59-60页
致谢第60-61页
答辩委员会对论文的评定意见第61页

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