《装在口袋里的爸爸》交互式幼儿有声读物的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究的意义和现状 | 第9-10页 |
1.2 研究内容、研究目标 | 第10-11页 |
1.2.1 研究内容 | 第10-11页 |
1.2.2 研究目标 | 第11页 |
1.3 研究思路和技术路线 | 第11-15页 |
1.3.1 研究思路 | 第11-13页 |
1.3.2 技术路线 | 第13-15页 |
第2章 幼儿电子读物的需求分析 | 第15-21页 |
2.1 电子读物的发展趋势和需求 | 第15-17页 |
2.1.1 电子读物的发展趋势 | 第15-16页 |
2.1.2 图书作者的需求分析 | 第16-17页 |
2.2 纸质读物和数字化读物用户的分析 | 第17-18页 |
2.2.1 纸质读物用户分析 | 第17页 |
2.2.2 数字化读物用户分析 | 第17-18页 |
2.3 产品的功能需求分析 | 第18-20页 |
2.3.1 教育方面的需求 | 第18-19页 |
2.3.2 交互体验的需求 | 第19-20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
第3章 产品界面及动画的设计与实现 | 第21-35页 |
3.1 产品界面的设计与实现 | 第21-32页 |
3.1.1 产品界面的设计 | 第21-25页 |
3.1.2 产品界面的实现 | 第25-32页 |
3.2 动画效果的设计与演示 | 第32-34页 |
3.2.1 动画效果的设计 | 第32-33页 |
3.2.2 动画效果的演示 | 第33-34页 |
3.3 本章小结 | 第34-35页 |
第4章 基于Unity3D游戏引擎的程序实现 | 第35-45页 |
4.1 产品功能的程序实现 | 第35-42页 |
4.1.1 主界面功能的实现 | 第35-39页 |
4.1.2 阅读文本和游戏的程序实现 | 第39-42页 |
4.2 产品的创新点与技术难点 | 第42-43页 |
4.3 产品的测试 | 第43-44页 |
4.4 本章小结 | 第44-45页 |
结论 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
致谢 | 第49页 |