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《装在口袋里的爸爸》交互式幼儿有声读物的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究的意义和现状第9-10页
    1.2 研究内容、研究目标第10-11页
        1.2.1 研究内容第10-11页
        1.2.2 研究目标第11页
    1.3 研究思路和技术路线第11-15页
        1.3.1 研究思路第11-13页
        1.3.2 技术路线第13-15页
第2章 幼儿电子读物的需求分析第15-21页
    2.1 电子读物的发展趋势和需求第15-17页
        2.1.1 电子读物的发展趋势第15-16页
        2.1.2 图书作者的需求分析第16-17页
    2.2 纸质读物和数字化读物用户的分析第17-18页
        2.2.1 纸质读物用户分析第17页
        2.2.2 数字化读物用户分析第17-18页
    2.3 产品的功能需求分析第18-20页
        2.3.1 教育方面的需求第18-19页
        2.3.2 交互体验的需求第19-20页
    2.4 本章小结第20-21页
第3章 产品界面及动画的设计与实现第21-35页
    3.1 产品界面的设计与实现第21-32页
        3.1.1 产品界面的设计第21-25页
        3.1.2 产品界面的实现第25-32页
    3.2 动画效果的设计与演示第32-34页
        3.2.1 动画效果的设计第32-33页
        3.2.2 动画效果的演示第33-34页
    3.3 本章小结第34-35页
第4章 基于Unity3D游戏引擎的程序实现第35-45页
    4.1 产品功能的程序实现第35-42页
        4.1.1 主界面功能的实现第35-39页
        4.1.2 阅读文本和游戏的程序实现第39-42页
    4.2 产品的创新点与技术难点第42-43页
    4.3 产品的测试第43-44页
    4.4 本章小结第44-45页
结论第45-47页
参考文献第47-49页
致谢第49页

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