摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 研究目的与意义 | 第9-11页 |
1.1.1 下肢静脉曲张病概述 | 第10-11页 |
1.2 国内外现状 | 第11-13页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第12页 |
1.2.3 下肢静脉曲张病成因软件国内外现状 | 第12-13页 |
1.3 交互式医学软件的作用与意义 | 第13-14页 |
1.4 论文结构 | 第14-17页 |
第2章 静脉曲张病科普软件的需求分析 | 第17-25页 |
2.1 医患关系与病情沟通 | 第17-18页 |
2.1.1 医生对于疾病成因沟通的需求分析 | 第17页 |
2.1.2 患者对于疾病成因沟通的需求分析 | 第17-18页 |
2.2 静脉曲张病易发群体分析 | 第18-19页 |
2.3 医学教学的需求分析 | 第19-20页 |
2.3.1 下肢血管病病理成因教学的静态需求 | 第19页 |
2.3.2 下肢血管病成因的动态需求(二维和三维动画) | 第19-20页 |
2.4 软件的构成需求分析 | 第20页 |
2.5 视觉需求分析 | 第20-21页 |
2.6 交互展示功能需求分析 | 第21-22页 |
2.7 本章小结 | 第22-25页 |
第3章 人下肢静脉曲张病成因交互展示的设计 | 第25-41页 |
3.1 软件总体架构设计 | 第25-30页 |
3.1.1 静态展示模块 | 第26-27页 |
3.1.2 三维模型交互及三维动画展示模块 | 第27-28页 |
3.1.3 二维动画展示模块 | 第28-30页 |
3.2 软件界面设计 | 第30-35页 |
3.2.1 各界面布局设计 | 第31-33页 |
3.2.2 Unity3D UI图标设计 | 第33-35页 |
3.3 三维模型技术分析 | 第35-36页 |
3.4 三维模型设计 | 第36-38页 |
3.5 模型渲染效果设计 | 第38-39页 |
3.6 模型的交互反馈设计 | 第39页 |
3.7 系统的程序设计 | 第39-40页 |
3.8 本章小结 | 第40-41页 |
第4章 人下肢静脉曲张病成因交互式展示设计的实现 | 第41-51页 |
4.1 基于Unity3D的软件功能开发 | 第41-48页 |
4.1.1 基于C | 第41页 |
4.1.2 基于Unity3D功能脚本的编写 | 第41-43页 |
4.1.3 加载数据的功能 | 第43-44页 |
4.1.4 各功能图标具体功能的实现 | 第44-45页 |
4.1.5 模型三维变换交互实现 | 第45-48页 |
4.2 系统整合与发布 | 第48-49页 |
4.2.1 系统整合 | 第48-49页 |
4.2.2 系统发布 | 第49页 |
4.3 本章小结 | 第49-51页 |
第5章 人下肢静脉曲张病成因交互式展示设计的测试 | 第51-55页 |
5.1 测试环境 | 第51页 |
5.2 测试过程 | 第51-53页 |
5.3 测试结果 | 第53-54页 |
5.4 本章小结 | 第54-55页 |
结论 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
致谢 | 第59页 |