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人下肢静脉曲张病成因交互展示的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 研究目的与意义第9-11页
        1.1.1 下肢静脉曲张病概述第10-11页
    1.2 国内外现状第11-13页
        1.2.1 国外研究现状第11-12页
        1.2.2 国内研究现状第12页
        1.2.3 下肢静脉曲张病成因软件国内外现状第12-13页
    1.3 交互式医学软件的作用与意义第13-14页
    1.4 论文结构第14-17页
第2章 静脉曲张病科普软件的需求分析第17-25页
    2.1 医患关系与病情沟通第17-18页
        2.1.1 医生对于疾病成因沟通的需求分析第17页
        2.1.2 患者对于疾病成因沟通的需求分析第17-18页
    2.2 静脉曲张病易发群体分析第18-19页
    2.3 医学教学的需求分析第19-20页
        2.3.1 下肢血管病病理成因教学的静态需求第19页
        2.3.2 下肢血管病成因的动态需求(二维和三维动画)第19-20页
    2.4 软件的构成需求分析第20页
    2.5 视觉需求分析第20-21页
    2.6 交互展示功能需求分析第21-22页
    2.7 本章小结第22-25页
第3章 人下肢静脉曲张病成因交互展示的设计第25-41页
    3.1 软件总体架构设计第25-30页
        3.1.1 静态展示模块第26-27页
        3.1.2 三维模型交互及三维动画展示模块第27-28页
        3.1.3 二维动画展示模块第28-30页
    3.2 软件界面设计第30-35页
        3.2.1 各界面布局设计第31-33页
        3.2.2 Unity3D UI图标设计第33-35页
    3.3 三维模型技术分析第35-36页
    3.4 三维模型设计第36-38页
    3.5 模型渲染效果设计第38-39页
    3.6 模型的交互反馈设计第39页
    3.7 系统的程序设计第39-40页
    3.8 本章小结第40-41页
第4章 人下肢静脉曲张病成因交互式展示设计的实现第41-51页
    4.1 基于Unity3D的软件功能开发第41-48页
        4.1.1 基于C第41页
        4.1.2 基于Unity3D功能脚本的编写第41-43页
        4.1.3 加载数据的功能第43-44页
        4.1.4 各功能图标具体功能的实现第44-45页
        4.1.5 模型三维变换交互实现第45-48页
    4.2 系统整合与发布第48-49页
        4.2.1 系统整合第48-49页
        4.2.2 系统发布第49页
    4.3 本章小结第49-51页
第5章 人下肢静脉曲张病成因交互式展示设计的测试第51-55页
    5.1 测试环境第51页
    5.2 测试过程第51-53页
    5.3 测试结果第53-54页
    5.4 本章小结第54-55页
结论第55-57页
参考文献第57-59页
致谢第59页

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