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具有对偶知识的文化算法研究及应用

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 研究背景与意义第8-9页
    1.2 文化算法研究现状第9-14页
        1.2.1 种群空间的研究第9-10页
        1.2.2 信仰空间的研究第10-12页
        1.2.3 接口函数的研究第12-14页
    1.3 本文研究的目的及意义第14-15页
    1.4 文章结构第15-16页
第2章 元胞空间结构下的文化算法简介第16-22页
    2.1 文化算法结构简介第16-17页
    2.2 元胞空间结构下的文化算法第17-18页
        2.2.1 元胞空间结构简介第17-18页
        2.2.2 元胞空间结构下的文化算法第18页
        2.2.3 算法流程第18页
    2.3 实验数据及分析第18-21页
        2.3.1 测试函数第19页
        2.3.2 测试结果与分析第19-21页
    2.4 本章总结第21-22页
第3章 具有对偶知识的文化算法第22-36页
    3.1 种群空间设计第22页
    3.2 信仰空间设计第22-23页
    3.3 对偶知识的影响策略第23-24页
    3.4 具有对偶知识的文化算法流程第24-25页
    3.5 实验数据及分析第25-35页
        3.5.1 测试函数第25-27页
        3.5.2 算法收敛能力分析第27-32页
        3.5.3 种群规模对算法性能影响分析第32-33页
        3.5.4 不同知识对进化影响分析第33-35页
    3.6 本章总结第35-36页
第4章 解决航迹寻优问题的文化算法第36-53页
    4.1 航迹规划问题概述第36-37页
    4.2 规划空间建模第37-39页
        4.2.1 威胁源数字模型第37-38页
        4.2.2 等效数字地图第38-39页
    4.3 解决航迹寻优问题的文化算法第39-43页
        4.3.1 代价函数建立第39页
        4.3.2 信仰空间更新与影响第39-43页
        4.3.3 种群空间设计与更新第43页
    4.4 用于解决航迹规划问题的文化算法第43-45页
        4.4.1 静态航迹规划问题第44页
        4.4.2 动态航迹规划问题第44-45页
    4.5 仿真结果分析第45-51页
        4.5.1 静态环境下测试结果与分析第45-48页
        4.5.2 动态环境下测试结果与分析第48-51页
    4.6 本章总结第51-53页
第5章 总结与展望第53-55页
    5.1 总结第53页
    5.2 展望第53-55页
参考文献第55-58页
硕士期间发表的论文和参与的科研项目第58-59页
致谢第59-60页

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