具有对偶知识的文化算法研究及应用
| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 第1章 绪论 | 第8-16页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第8-9页 |
| 1.2 文化算法研究现状 | 第9-14页 |
| 1.2.1 种群空间的研究 | 第9-10页 |
| 1.2.2 信仰空间的研究 | 第10-12页 |
| 1.2.3 接口函数的研究 | 第12-14页 |
| 1.3 本文研究的目的及意义 | 第14-15页 |
| 1.4 文章结构 | 第15-16页 |
| 第2章 元胞空间结构下的文化算法简介 | 第16-22页 |
| 2.1 文化算法结构简介 | 第16-17页 |
| 2.2 元胞空间结构下的文化算法 | 第17-18页 |
| 2.2.1 元胞空间结构简介 | 第17-18页 |
| 2.2.2 元胞空间结构下的文化算法 | 第18页 |
| 2.2.3 算法流程 | 第18页 |
| 2.3 实验数据及分析 | 第18-21页 |
| 2.3.1 测试函数 | 第19页 |
| 2.3.2 测试结果与分析 | 第19-21页 |
| 2.4 本章总结 | 第21-22页 |
| 第3章 具有对偶知识的文化算法 | 第22-36页 |
| 3.1 种群空间设计 | 第22页 |
| 3.2 信仰空间设计 | 第22-23页 |
| 3.3 对偶知识的影响策略 | 第23-24页 |
| 3.4 具有对偶知识的文化算法流程 | 第24-25页 |
| 3.5 实验数据及分析 | 第25-35页 |
| 3.5.1 测试函数 | 第25-27页 |
| 3.5.2 算法收敛能力分析 | 第27-32页 |
| 3.5.3 种群规模对算法性能影响分析 | 第32-33页 |
| 3.5.4 不同知识对进化影响分析 | 第33-35页 |
| 3.6 本章总结 | 第35-36页 |
| 第4章 解决航迹寻优问题的文化算法 | 第36-53页 |
| 4.1 航迹规划问题概述 | 第36-37页 |
| 4.2 规划空间建模 | 第37-39页 |
| 4.2.1 威胁源数字模型 | 第37-38页 |
| 4.2.2 等效数字地图 | 第38-39页 |
| 4.3 解决航迹寻优问题的文化算法 | 第39-43页 |
| 4.3.1 代价函数建立 | 第39页 |
| 4.3.2 信仰空间更新与影响 | 第39-43页 |
| 4.3.3 种群空间设计与更新 | 第43页 |
| 4.4 用于解决航迹规划问题的文化算法 | 第43-45页 |
| 4.4.1 静态航迹规划问题 | 第44页 |
| 4.4.2 动态航迹规划问题 | 第44-45页 |
| 4.5 仿真结果分析 | 第45-51页 |
| 4.5.1 静态环境下测试结果与分析 | 第45-48页 |
| 4.5.2 动态环境下测试结果与分析 | 第48-51页 |
| 4.6 本章总结 | 第51-53页 |
| 第5章 总结与展望 | 第53-55页 |
| 5.1 总结 | 第53页 |
| 5.2 展望 | 第53-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 硕士期间发表的论文和参与的科研项目 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |