基于三层架构的在线家电商城的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 课题背景与研究意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外发展现状及展望 | 第9-10页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第9-10页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第10页 |
1.3 本文工作内容 | 第10-11页 |
1.4 论文组织结构 | 第11-13页 |
第二章 本文关键支撑技术 | 第13-19页 |
2.1 系统架构模型 | 第13-14页 |
2.1.1 三层架构 | 第13-14页 |
2.1.2 B/S模式 | 第14页 |
2.2 系统开发方法 | 第14-17页 |
2.2.1 面向对象方法 | 第14-15页 |
2.2.2 RUP | 第15-16页 |
2.2.3 UML | 第16-17页 |
2.3 软件设计技术 | 第17-18页 |
2.3.1 ASP.NET | 第17页 |
2.3.2 ADO.NET数据库技术 | 第17-18页 |
2.3.3 AJAX | 第18页 |
2.4 本章小结 | 第18-19页 |
第三章 系统分析 | 第19-30页 |
3.1 系统概述和可行性分析 | 第19-20页 |
3.2 问题获取 | 第20-21页 |
3.2.1 分析问题 | 第20-21页 |
3.2.2 确定需求约束 | 第21页 |
3.3 需求分析 | 第21-23页 |
3.3.1 功能性需求 | 第21-23页 |
3.3.2 性能需求 | 第23页 |
3.4 确定系统用例 | 第23-26页 |
3.4.1 系统用例图 | 第23-25页 |
3.4.2 系统用例描述 | 第25-26页 |
3.5 活动图分析 | 第26-29页 |
3.5.1 用户登录活动图 | 第27页 |
3.5.2 会员购物活动图 | 第27-28页 |
3.5.3 管理员商品管理活动图 | 第28-29页 |
3.6 本章小结 | 第29-30页 |
第四章 系统设计 | 第30-45页 |
4.1 系统设计概述 | 第30-31页 |
4.1.1 系统设计原则 | 第30页 |
4.1.2 系统架构设计 | 第30-31页 |
4.2 系统模块设计 | 第31-32页 |
4.2.1 前台功能模块 | 第31-32页 |
4.2.2 后台功能模块 | 第32页 |
4.3 三层架构下的类图设计 | 第32-36页 |
4.3.1 边界类、控制类与实体类 | 第33页 |
4.3.2 三层架构下的类图 | 第33-36页 |
4.4 对象间的动态交互 | 第36-38页 |
4.4.1 会员订购商品顺序图 | 第36-37页 |
4.4.2 添加商品评论顺序图 | 第37页 |
4.4.3 商品管理顺序图 | 第37-38页 |
4.5 数据库设计 | 第38-44页 |
4.5.1 数据库设计原则 | 第38页 |
4.5.2 数据库概要设计 | 第38-40页 |
4.5.3 数据库逻辑设计 | 第40-44页 |
4.6 本章小结 | 第44-45页 |
第五章 系统实现 | 第45-61页 |
5.1 表现层的实现 | 第45-51页 |
5.1.1 网页总体设计要求 | 第45页 |
5.1.2 系统首页 | 第45-46页 |
5.1.3 商品展示页面 | 第46-47页 |
5.1.4 登录页面 | 第47页 |
5.1.5 注册页面 | 第47-48页 |
5.1.6 商品查询页面 | 第48页 |
5.1.7 会员购物页面 | 第48-49页 |
5.1.8 在线支付页面 | 第49-50页 |
5.1.9 商品管理页面 | 第50页 |
5.1.10 订单管理页面 | 第50-51页 |
5.2 业务逻辑层的实现 | 第51-56页 |
5.2.1 注册与登录 | 第51-53页 |
5.2.2 购物车管理 | 第53-54页 |
5.2.3 商品管理 | 第54-55页 |
5.2.4 会员管理 | 第55页 |
5.2.5 订单管理 | 第55-56页 |
5.3 数据访问层的实现 | 第56-60页 |
5.3.1 数据库连接 | 第56-57页 |
5.3.2 定义实体类 | 第57-58页 |
5.3.3 实体操作类中的主要方法 | 第58-60页 |
5.4 本章小结 | 第60-61页 |
第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
6.1 全文总结 | 第61-62页 |
6.2 系统不足之处 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |