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数字影视设计中的特效研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-12页
    1.1 研究的目的及意义第8-9页
    1.2 本文的研究现状第9-10页
    1.3 本文的研究思路及方法第10-12页
第二章 数字影视特效发展阶段第12-16页
    2.1 初步探索阶段:19世纪末至20世纪初第12-13页
    2.2 发展阶段:20世纪中期第13-14页
    2.3 成熟阶段:20世纪中后期至今第14-16页
第三章 视觉设计分类与内容第16-18页
    3.1 分类第16页
    3.2 内容第16-18页
第四章 数字影视特效视觉艺术的真实性与虚拟性第18-27页
    4.1 影像本质第18-19页
    4.2 影视观众心理机制第19-26页
        4.2.1 心理因素分析第20-23页
        4.2.2 审美心理第23-26页
            4.2.2.1 单纯审美愉悦第24页
            4.2.2.2 替代性满足第24-25页
            4.2.2.3 快乐与现实原则第25-26页
    4.3 视觉与心理的真实第26-27页
第五章 视觉效果对影视艺术的影响第27-35页
    5.1 视觉效果对传统影视艺术时空观的影响第27-28页
    5.2 视觉效果对传统视听语言的影响第28-31页
    5.3 数字影视特效对影视制作的影响第31-33页
    5.4 数字影视特效所创造的影响奇观第33-35页
参考文献第35-37页
致谢第37页

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