数字影视设计中的特效研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究的目的及意义 | 第8-9页 |
1.2 本文的研究现状 | 第9-10页 |
1.3 本文的研究思路及方法 | 第10-12页 |
第二章 数字影视特效发展阶段 | 第12-16页 |
2.1 初步探索阶段:19世纪末至20世纪初 | 第12-13页 |
2.2 发展阶段:20世纪中期 | 第13-14页 |
2.3 成熟阶段:20世纪中后期至今 | 第14-16页 |
第三章 视觉设计分类与内容 | 第16-18页 |
3.1 分类 | 第16页 |
3.2 内容 | 第16-18页 |
第四章 数字影视特效视觉艺术的真实性与虚拟性 | 第18-27页 |
4.1 影像本质 | 第18-19页 |
4.2 影视观众心理机制 | 第19-26页 |
4.2.1 心理因素分析 | 第20-23页 |
4.2.2 审美心理 | 第23-26页 |
4.2.2.1 单纯审美愉悦 | 第24页 |
4.2.2.2 替代性满足 | 第24-25页 |
4.2.2.3 快乐与现实原则 | 第25-26页 |
4.3 视觉与心理的真实 | 第26-27页 |
第五章 视觉效果对影视艺术的影响 | 第27-35页 |
5.1 视觉效果对传统影视艺术时空观的影响 | 第27-28页 |
5.2 视觉效果对传统视听语言的影响 | 第28-31页 |
5.3 数字影视特效对影视制作的影响 | 第31-33页 |
5.4 数字影视特效所创造的影响奇观 | 第33-35页 |
参考文献 | 第35-37页 |
致谢 | 第37页 |