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基于WebGL的地质体信息三维可视化

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 研究背景及意义第9页
    1.2 国内外研究现状第9-15页
        1.2.1 三维地质体可视化现状第9-13页
        1.2.2 WebGIS现状第13-15页
    1.3 研究目的、内容及技术路线第15-16页
    1.4 本章小结第16-17页
第二章 基础理论及关键技术第17-24页
    2.1 HTML5技术第17页
    2.2 JavaScript和JSON第17-18页
    2.3 WebGL技术第18-23页
        2.3.1 WebGL图形硬件第19-20页
        2.3.2 矩阵变换第20-22页
        2.3.3 渲染流程第22-23页
        2.3.4 WebGL引擎第23页
    2.4 本章小结第23-24页
第三章 地质体三维数据模型与建模方法第24-38页
    3.1 地质数据库的建立第24-27页
        3.1.1 数据表设计第24-25页
        3.1.2 数据结构第25-27页
    3.2 钻孔三维建模方法第27-29页
        3.2.1 钻孔数据离散化第27页
        3.2.2 Catmull- Rom样条插值第27-28页
        3.2.3 钻孔模型拟合第28-29页
    3.3 地层三维建模方法第29-32页
    3.4 巷道三维建模方法第32-34页
    3.5 巷道与地层交切模型第34-37页
    3.6 本章小结第37-38页
第四章 地质体三维可视化实验系统研发第38-45页
    4.1 实验平台的部署第38页
    4.2 钻孔、地层、巷道模型及地层与巷道交切模型可视化第38-44页
        4.2.1 可视化流程第38页
        4.2.2 可视化实验结果第38-43页
        4.2.3 基本的交互功能实现第43-44页
    4.3 本章小结第44-45页
第五章 结论与展望第45-47页
    5.1 总结第45页
    5.2 展望第45-47页
致谢第47-48页
参考文献第48-50页
攻读学位期间的研究成果第50页

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