江西省动漫产业竞争力分析
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第8-18页 |
1.1 研究背景与意义 | 第8-10页 |
1.1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.1.2 研究的意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外动漫产业发展的研究综述 | 第10-14页 |
1.2.1 国外的研究综述 | 第10页 |
1.2.2 国内的研究综述 | 第10-14页 |
1.3 研究内容、思路和方法 | 第14-17页 |
1.3.1 本文的研究内容 | 第14-15页 |
1.3.2 本文的研究思路 | 第15-16页 |
1.3.3 本文的研究方法 | 第16-17页 |
1.4 本文的创新点和不足 | 第17-18页 |
1.4.1 本文的创新之处 | 第17页 |
1.4.2 本文的不足 | 第17-18页 |
第2章 相关的理论基础 | 第18-27页 |
2.1 动漫产业相关内涵界定 | 第18-19页 |
2.1.1 动漫产业内涵 | 第18-19页 |
2.2 中国动漫产业发展现状 | 第19-22页 |
2.3 产业竞争力相关理论 | 第22-27页 |
2.3.1 产业竞争力和动漫产业竞争力内涵 | 第22页 |
2.3.2 产业竞争力理论 | 第22-23页 |
2.3.3 竞争优势理论 | 第23页 |
2.3.4 钻石模型理论 | 第23-27页 |
第3章 江西省动漫产业发展现状和问题 | 第27-33页 |
3.1 江西省动漫产业发展现状 | 第27-30页 |
3.2 江西省动漫产业发展中存在的问题 | 第30-33页 |
第4章 江西省动漫产业竞争力的实证分析 | 第33-60页 |
4.1 实证方法介绍 | 第33-34页 |
4.1.1 因子分析方法介绍 | 第33-34页 |
4.2 动漫产业竞争力评价指标构建 | 第34-37页 |
4.2.1 评价指标构建原则 | 第34页 |
4.2.2 构建动漫产业竞争力评价指标 | 第34-37页 |
4.3 因子分析 | 第37-60页 |
4.3.1 数据来源与处理 | 第37-38页 |
4.3.2 实证过程 | 第38-54页 |
4.3.3 因子得分结果分析 | 第54-58页 |
4.3.4 结论 | 第58-60页 |
第5章 提升江西省动漫产业竞争力的对策 | 第60-63页 |
第6章 结论与展望 | 第63-65页 |
6.1 结论 | 第63-64页 |
6.2 展望 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-67页 |