摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
绪论 | 第8-12页 |
一.研究背景 | 第8-9页 |
二.研究目的 | 第9页 |
三.论文研究内容及创新点 | 第9-11页 |
四.论文研究方法 | 第11-12页 |
第一章 研究现状 | 第12-21页 |
1.1 动画衍生产品概述 | 第12-13页 |
1.1.1 衍生产品的概念 | 第12页 |
1.1.2 动画衍生产品的特点 | 第12-13页 |
1.1.3 动画衍生产品的种类概述 | 第13页 |
1.2 国外动画衍生产品发展现状 | 第13-15页 |
1.2.1 国外成功衍生产品案例分析 | 第13-14页 |
1.2.2 国外动画衍生产品市场特点总结 | 第14-15页 |
1.3 我国动画衍生产品发展现状 | 第15-18页 |
1.3.1 我国动画衍生产品的开发现状 | 第15页 |
1.3.2 我国动画衍生产品的消费人群分析 | 第15-17页 |
1.3.3 我国动画衍生产品的设计问题与趋势 | 第17-18页 |
1.4 我国水墨动画衍生产品的创新方向 | 第18-21页 |
1.4.1 水墨动画市场现状 | 第18-19页 |
1.4.2 水墨动画与衍生产品的关系 | 第19页 |
1.4.3 水墨动画衍生产品的母体选择创新点 | 第19页 |
1.4.4 水墨动画衍生产品的创新手法 | 第19-21页 |
第二章 影响水墨动画的衍生产品设计的关键因素 | 第21-27页 |
2.1 水墨动画衍生产品的视觉审美因素来源 | 第21-24页 |
2.1.1 水墨元素中线的表现特点及意境营造 | 第21-22页 |
2.1.2 水墨元素中墨的表现特点及意境营造 | 第22-23页 |
2.1.3 水墨元素的图形语言及意境营造 | 第23-24页 |
2.2 水墨动画衍生产品的交互特点 | 第24-25页 |
2.2.1 动画衍生产品包裹的故事内涵 | 第24-25页 |
2.2.2 动画的形象、气质的衍生(音乐、品质) | 第25页 |
2.2.3 动画的情感传达因素 | 第25页 |
2.3 水墨动画衍生产品的意境因素 | 第25-27页 |
第三章 水墨动画衍生产品在设计中的应用分析 | 第27-34页 |
3.1 视觉审美因素在衍生产品中的设计应用 | 第27-30页 |
3.1.1 水墨绘画在现代设计中的案例分析 | 第27-28页 |
3.1.2 水墨动画中线条在其衍生产品造型上的设计 | 第28-30页 |
3.1.3 水墨动画中墨在其衍生产品造意上的设计 | 第30页 |
3.2 交互性在衍生产品中的设计应用 | 第30-32页 |
3.2.1 音乐在现代设计中的案例分析 | 第30-31页 |
3.2.2 水墨动画背景音乐和抒情元素在衍生产品造型中的设计 | 第31页 |
3.2.3 水墨动画的情感互动在衍生产品中的设计表达 | 第31-32页 |
3.3 意境氛围在其衍生产品中的设计应用 | 第32-34页 |
3.3.1 水墨动画衍生产品的造意氛围营造 | 第32页 |
3.3.2 水墨动画衍生产品文化底蕴的内在表达 | 第32-34页 |
第四章 《山水情》的衍生产品设计实践过程 | 第34-40页 |
4.1 设计灵感来源 | 第34页 |
4.2《山水情》的衍生产品的设计方法在实践中的应用过程 | 第34-38页 |
4.3《山水情》的衍生产品的制作工艺及流程 | 第38-40页 |
第五章 水墨动画衍生产品的发展趋势与展望 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-43页 |
致谢 | 第43页 |