致谢 | 第5-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
引言 | 第8-12页 |
第一章 绪论 | 第12-19页 |
1.1 课题的背景及提出 | 第12-13页 |
1.2 OCULUS VR虚拟现实视觉感知设备概述 | 第13-15页 |
1.3 OCULUS VR虚拟现实的立体视觉原理 | 第15-16页 |
1.4 虚拟现实仿真的国内外研究现状 | 第16页 |
1.4.1 国内研究现状 | 第16页 |
1.4.2 国外研究现状 | 第16页 |
1.5 课题研究的内容、方法和意义 | 第16-19页 |
1.5.1 研究内容 | 第16-17页 |
1.5.2 研究方法 | 第17页 |
1.5.3 研究意义 | 第17-18页 |
1.5.4 研究创新点 | 第18-19页 |
1.5.5 论文框架图 | 第19页 |
第二章 影响视觉舒适度的因素 | 第19-27页 |
2.1 眼球的运动 | 第19-22页 |
2.1.1 眼球的运动方式 | 第19-21页 |
2.1.2 视野 | 第21-22页 |
2.2 视觉深度感知 | 第22-23页 |
2.3 视觉认知心理 | 第23-25页 |
2.3.1 视觉的时间特性 | 第23-24页 |
2.3.2 视觉的空间积累效应 | 第24页 |
2.3.3 视觉的形状感知 | 第24页 |
2.3.4 视觉的色彩感知 | 第24页 |
2.3.5 视觉的亮度感知 | 第24-25页 |
2.4 小结:影响视觉舒适度的因素 | 第25-27页 |
2.4.1 眼球的运动引起的视觉疲劳 | 第25-26页 |
2.4.2 视知觉因素引起的视觉疲劳 | 第26页 |
2.4.3 运动视差引起的视觉疲劳 | 第26-27页 |
第三章. 虚拟现实视觉要素的特殊性 | 第27-30页 |
3.1 虚拟现实对象的造型特征 | 第27-28页 |
3.2 虚拟现实对象的空间布局特征 | 第28-29页 |
3.3 虚拟现实对象色彩设计的特殊性 | 第29-30页 |
3.3.1 虚拟现实中色彩的数字化表达 | 第29页 |
3.3.2 虚拟现实中色彩的情感表达 | 第29-30页 |
第四章 OCULUS VR全景立体视频视觉设计舒适度分析 | 第30-47页 |
4.1 OCULUS VR眼球运动的视觉设计舒适度分析 | 第31-40页 |
4.1.1 OCULUS VR不同程度辐辏运动的案例分析 | 第31-35页 |
4.1.2 OCULUS VR不同方式共轭运动的案例分析 | 第35-36页 |
4.1.3 OCULUS VR不同视野的案例分析 | 第36-39页 |
4.1.4 小结 | 第39-40页 |
4.2 OCULUS VR视知觉因素的视觉设计舒适度分析 | 第40-44页 |
4.2.1 OCULUS VR视觉亮度感知案例分析 | 第40-42页 |
4.2.2 OCULUS VR视觉色彩感知案例分析 | 第42-44页 |
4.2.3 小结 | 第44页 |
4.3 OCULUS VR运动视差的视觉设计舒适度分析 | 第44-47页 |
4.3.1 OCULUS VR产生运动视差的原因 | 第44-45页 |
4.3.2 OCULUS VR观测的与实际的身体运动不符案例分析 | 第45-46页 |
4.3.3 OCULUS VR观测的与实际的头部运动不符案例分析 | 第46-47页 |
4.3.4 小结 | 第47页 |
第五章 提升OCULUS VR视觉舒适度的设计方案 | 第47-64页 |
5.1 符合眼球运动方式的视觉设计方法 | 第48-56页 |
5.1.1 符合眼球运动的摄像机运动设计方法 | 第48-54页 |
5.1.2 符合眼球运动的镜头景别设计方法 | 第54-56页 |
5.2 符合视觉认知心理的色彩设计方法 | 第56-60页 |
5.2.1 符合视觉认知心理的色彩明度设计方法 | 第56-59页 |
5.2.2 符合视觉认知心理的色彩环境设计方法 | 第59-60页 |
5.3 运动视差引起视觉疲劳的视觉设计解决方案 | 第60-63页 |
5.3.1 观测的与实际的身体运动不符视觉设计解决方案 | 第60-61页 |
5.3.2 观测的与实际的头部运动不符视觉设计解决方案 | 第61-63页 |
5.4 本章小节 | 第63-64页 |
第六章 结论与展望 | 第64-67页 |
6.1 全文总结 | 第64-66页 |
6.2 研究展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
附录 | 第70-71页 |
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第71-73页 |
学位论文数据集 | 第73页 |