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基于软件复用机制的机载平显系统的设计与实现

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 国内外研究现状第10-15页
        1.2.1 软件复用技术的发展现状第11-13页
        1.2.2 ARINC661规范的发展现状第13-15页
    1.3 研究内容第15页
    1.4 研究目标及意义第15-16页
    1.5 论文章节安排第16-18页
第二章 平显系统内核关键技术研究第18-32页
    2.1 平显系统复用机制研究第18-22页
        2.1.1 平显复用架构研究第18-20页
        2.1.2 基于ARINC661规范的平显系统工作原理第20-21页
        2.1.3 设计模式及其在软件复用中的应用第21-22页
    2.2 二维图形裁剪算法研究第22-31页
        2.2.1 二维裁剪算法简介第23-24页
        2.2.2 COHEN-SUTHERLAND算法基本思想第24-25页
        2.2.3 COHEN-SUTHERLAND算法改进思路第25-30页
        2.2.4 改进前后算法对比及分析第30-31页
    2.3 本章小结第31-32页
第三章 平显系统内核需求分析与方案设计第32-43页
    3.1 平显系统内核软件需求分析第33页
    3.2 平显系统方案设计第33-42页
        3.2.1 平显内核结构设计第33-35页
        3.2.2 平显内核功能模块第35-36页
        3.2.3 基础图形库设计第36-39页
        3.2.4 图形存储结构设计第39-40页
        3.2.5 平显内核总体工作流程第40-42页
    3.3 本章小结第42-43页
第四章 平显系统内核设计与实现第43-66页
    4.1 定义文件结构研究与加载器实现第43-50页
        4.1.1 DF文件结构第43-46页
        4.1.2 DF文件加载器第46-50页
    4.2 动态渲染及裁剪模块设计与实现第50-57页
        4.2.1 渲染器工作流程第50页
        4.2.2 渲染功能实现第50-56页
        4.2.3 裁剪功能实现第56-57页
    4.3 通信与交互机制设计与实现第57-65页
        4.3.1 通信过程第57页
        4.3.2 基本通信指令集第57-61页
        4.3.3 指令消息生成与解析第61-63页
        4.3.4 用户交互机制第63-65页
    4.4 本章小结第65-66页
第五章 平显系统软件测试与验证第66-80页
    5.1 测试说明第66页
    5.2 测试流程及方法第66-71页
        5.2.1 测试流程设计第66-67页
        5.2.2 测试用例设计第67-68页
        5.2.3 测试方法第68-71页
    5.3 平显软件测试第71-79页
        5.3.1 功能测试第71-77页
        5.3.2 性能测试第77-79页
    5.4 本章小结第79-80页
第六章 总结与展望第80-82页
    6.1 总结第80-81页
    6.2 下一步研究工作第81-82页
致谢第82-83页
参考文献第83-86页

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