摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究背景 | 第10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-15页 |
1.2.1 软件复用技术的发展现状 | 第11-13页 |
1.2.2 ARINC661规范的发展现状 | 第13-15页 |
1.3 研究内容 | 第15页 |
1.4 研究目标及意义 | 第15-16页 |
1.5 论文章节安排 | 第16-18页 |
第二章 平显系统内核关键技术研究 | 第18-32页 |
2.1 平显系统复用机制研究 | 第18-22页 |
2.1.1 平显复用架构研究 | 第18-20页 |
2.1.2 基于ARINC661规范的平显系统工作原理 | 第20-21页 |
2.1.3 设计模式及其在软件复用中的应用 | 第21-22页 |
2.2 二维图形裁剪算法研究 | 第22-31页 |
2.2.1 二维裁剪算法简介 | 第23-24页 |
2.2.2 COHEN-SUTHERLAND算法基本思想 | 第24-25页 |
2.2.3 COHEN-SUTHERLAND算法改进思路 | 第25-30页 |
2.2.4 改进前后算法对比及分析 | 第30-31页 |
2.3 本章小结 | 第31-32页 |
第三章 平显系统内核需求分析与方案设计 | 第32-43页 |
3.1 平显系统内核软件需求分析 | 第33页 |
3.2 平显系统方案设计 | 第33-42页 |
3.2.1 平显内核结构设计 | 第33-35页 |
3.2.2 平显内核功能模块 | 第35-36页 |
3.2.3 基础图形库设计 | 第36-39页 |
3.2.4 图形存储结构设计 | 第39-40页 |
3.2.5 平显内核总体工作流程 | 第40-42页 |
3.3 本章小结 | 第42-43页 |
第四章 平显系统内核设计与实现 | 第43-66页 |
4.1 定义文件结构研究与加载器实现 | 第43-50页 |
4.1.1 DF文件结构 | 第43-46页 |
4.1.2 DF文件加载器 | 第46-50页 |
4.2 动态渲染及裁剪模块设计与实现 | 第50-57页 |
4.2.1 渲染器工作流程 | 第50页 |
4.2.2 渲染功能实现 | 第50-56页 |
4.2.3 裁剪功能实现 | 第56-57页 |
4.3 通信与交互机制设计与实现 | 第57-65页 |
4.3.1 通信过程 | 第57页 |
4.3.2 基本通信指令集 | 第57-61页 |
4.3.3 指令消息生成与解析 | 第61-63页 |
4.3.4 用户交互机制 | 第63-65页 |
4.4 本章小结 | 第65-66页 |
第五章 平显系统软件测试与验证 | 第66-80页 |
5.1 测试说明 | 第66页 |
5.2 测试流程及方法 | 第66-71页 |
5.2.1 测试流程设计 | 第66-67页 |
5.2.2 测试用例设计 | 第67-68页 |
5.2.3 测试方法 | 第68-71页 |
5.3 平显软件测试 | 第71-79页 |
5.3.1 功能测试 | 第71-77页 |
5.3.2 性能测试 | 第77-79页 |
5.4 本章小结 | 第79-80页 |
第六章 总结与展望 | 第80-82页 |
6.1 总结 | 第80-81页 |
6.2 下一步研究工作 | 第81-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-86页 |