摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 研究现状 | 第10-14页 |
1.1.1 数码印花的研究现状 | 第10页 |
1.1.2 仿扎染的研究现状 | 第10-12页 |
1.1.3 仿蜡染的研究现状 | 第12-13页 |
1.1.4 仿拔染的研究现状 | 第13页 |
1.1.5 分形应用的研究现状 | 第13-14页 |
1.2 研究的目标及意义 | 第14-15页 |
1.2.1 研究的目标 | 第14页 |
1.2.2 研究的意义 | 第14-15页 |
1.3 本课题的研究内容及创新点 | 第15-17页 |
1.3.1 研究的内容 | 第15页 |
1.3.2 创新点 | 第15-17页 |
第2章 印染图案特点及分形学基础理论 | 第17-22页 |
2.1 扎染风格特点的研究 | 第17-19页 |
2.1.1 扎染特点 | 第17-18页 |
2.1.2 扎染纹样特点 | 第18-19页 |
2.2 蜡染风格特点的研究 | 第19-20页 |
2.2.1 蜡染图案特点 | 第19页 |
2.2.2 蜡染冰纹特点 | 第19-20页 |
2.3 拔染风格特点的研究 | 第20-21页 |
2.3.1 拔染特点 | 第20页 |
2.3.2 拔染造型特点 | 第20-21页 |
2.4 分形学基础理论 | 第21-22页 |
2.4.1 曼德布罗特集(Mandelbrot set ) | 第21页 |
2.4.2 茹利亚(Julia)集 | 第21-22页 |
第3章 计算机模拟传统扎染图案 | 第22-35页 |
3.1 Painter软件模拟扎染图案 | 第22-23页 |
3.2 利用分形软件模拟扎染图案 | 第23-31页 |
3.2.1 基本公式 | 第23-24页 |
3.2.2 kaleidoscope公式和pixel公式结合 | 第24-29页 |
3.2.3 Foxtrot transformation公式与Pixel公式结合 | 第29-30页 |
3.2.4 螺旋扎染 | 第30-31页 |
3.3 中国敦煌壁画与传统扎染结合 | 第31-32页 |
3.4 传统扎染与艺术作品结合 | 第32-33页 |
3.5 本章小结 | 第33-35页 |
第4章 计算机模拟传统蜡染图案 | 第35-45页 |
4.1 蜡染图案素材收集 | 第35页 |
4.2 Photoshop提取冰纹模拟蜡染图案 | 第35-37页 |
4.3 Photoshop画笔模拟蜡染图案 | 第37-38页 |
4.4 Photoshop中的裂纹滤镜 | 第38-39页 |
4.5 Photoshop的闪电滤镜模拟冰纹 | 第39-40页 |
4.6 将裂纹滤镜与闪电滤镜结合生成新冰纹 | 第40-41页 |
4.7 手绘蜡冰纹 | 第41-42页 |
4.8 基于艺术家作品的仿蜡染设计 | 第42-44页 |
4.9 本章小结 | 第44-45页 |
第5章 计算机模拟传统拔染图案 | 第45-57页 |
5.1 素材的制作以及素材库的建立 | 第45-47页 |
5.2 模拟传统拔染图案 | 第47-51页 |
5.2.1 Photoshop模拟传统拔染图案 | 第47-48页 |
5.2.2 分形软件模拟传统拔染 | 第48-51页 |
5.3 模拟现代仿拔染图案 | 第51-56页 |
5.3.1 渐变、炫彩图案元素模拟拔染 | 第51-52页 |
5.3.2 立体图案元素模拟拔染 | 第52-53页 |
5.3.3 真实花卉模拟拔染图案 | 第53-54页 |
5.3.4 图案拼接模拟拔染 | 第54页 |
5.3.5 色块拼接模拟拔染 | 第54-55页 |
5.3.6 维多利亚图案与中国拔染结合 | 第55-56页 |
5.4 本章总结 | 第56-57页 |
第6章 结论 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
附录 | 第61-65页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |