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计算机模拟传统印染图案

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 研究现状第10-14页
        1.1.1 数码印花的研究现状第10页
        1.1.2 仿扎染的研究现状第10-12页
        1.1.3 仿蜡染的研究现状第12-13页
        1.1.4 仿拔染的研究现状第13页
        1.1.5 分形应用的研究现状第13-14页
    1.2 研究的目标及意义第14-15页
        1.2.1 研究的目标第14页
        1.2.2 研究的意义第14-15页
    1.3 本课题的研究内容及创新点第15-17页
        1.3.1 研究的内容第15页
        1.3.2 创新点第15-17页
第2章 印染图案特点及分形学基础理论第17-22页
    2.1 扎染风格特点的研究第17-19页
        2.1.1 扎染特点第17-18页
        2.1.2 扎染纹样特点第18-19页
    2.2 蜡染风格特点的研究第19-20页
        2.2.1 蜡染图案特点第19页
        2.2.2 蜡染冰纹特点第19-20页
    2.3 拔染风格特点的研究第20-21页
        2.3.1 拔染特点第20页
        2.3.2 拔染造型特点第20-21页
    2.4 分形学基础理论第21-22页
        2.4.1 曼德布罗特集(Mandelbrot set )第21页
        2.4.2 茹利亚(Julia)集第21-22页
第3章 计算机模拟传统扎染图案第22-35页
    3.1 Painter软件模拟扎染图案第22-23页
    3.2 利用分形软件模拟扎染图案第23-31页
        3.2.1 基本公式第23-24页
        3.2.2 kaleidoscope公式和pixel公式结合第24-29页
        3.2.3 Foxtrot transformation公式与Pixel公式结合第29-30页
        3.2.4 螺旋扎染第30-31页
    3.3 中国敦煌壁画与传统扎染结合第31-32页
    3.4 传统扎染与艺术作品结合第32-33页
    3.5 本章小结第33-35页
第4章 计算机模拟传统蜡染图案第35-45页
    4.1 蜡染图案素材收集第35页
    4.2 Photoshop提取冰纹模拟蜡染图案第35-37页
    4.3 Photoshop画笔模拟蜡染图案第37-38页
    4.4 Photoshop中的裂纹滤镜第38-39页
    4.5 Photoshop的闪电滤镜模拟冰纹第39-40页
    4.6 将裂纹滤镜与闪电滤镜结合生成新冰纹第40-41页
    4.7 手绘蜡冰纹第41-42页
    4.8 基于艺术家作品的仿蜡染设计第42-44页
    4.9 本章小结第44-45页
第5章 计算机模拟传统拔染图案第45-57页
    5.1 素材的制作以及素材库的建立第45-47页
    5.2 模拟传统拔染图案第47-51页
        5.2.1 Photoshop模拟传统拔染图案第47-48页
        5.2.2 分形软件模拟传统拔染第48-51页
    5.3 模拟现代仿拔染图案第51-56页
        5.3.1 渐变、炫彩图案元素模拟拔染第51-52页
        5.3.2 立体图案元素模拟拔染第52-53页
        5.3.3 真实花卉模拟拔染图案第53-54页
        5.3.4 图案拼接模拟拔染第54页
        5.3.5 色块拼接模拟拔染第54-55页
        5.3.6 维多利亚图案与中国拔染结合第55-56页
    5.4 本章总结第56-57页
第6章 结论第57-58页
参考文献第58-61页
附录第61-65页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第65-66页
致谢第66页

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