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面向校园的闲置物品交易APP设计

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 相关内容现状分析第10-12页
    1.3 研究目的与意义第12-13页
    1.4 研究方法与思路第13页
    1.5 研究主要内容与框架第13-15页
第二章 相关概念研究第15-20页
    2.1 用户导向设计第15-16页
    2.2 用户体验设计第16-17页
    2.3 交互设计概念第17-18页
    2.4 共享理念概念第18-20页
第三章 基于用户体验的校园类APP分析第20-29页
    3.1 闲置物品交易APP的案例分析第20-25页
        3.1.1 阿里巴巴旗下“闲鱼”APP个案分析第20-22页
        3.1.2 “校园二手街”APP个案分析第22-24页
        3.1.3 校园闲置物品交易APP现存问题第24-25页
    3.2 用户人群分析第25-26页
        3.2.1 用户行为认知特性第25页
        3.2.2 用户视觉认知特性第25-26页
        3.2.3 用户心理认知特性第26页
    3.4 影响校园类APP设计因素分析第26-28页
        3.4.1 用户因素第27页
        3.4.2 行为因素第27页
        3.4.3 技术因素第27页
        3.4.4 场景因素第27-28页
    本章小结第28-29页
第四章 校园闲置物品交易APP设计原则第29-33页
    4.1 APP设计原则的考虑因素第29-30页
    4.2 系统性原则第30-31页
    4.3 趣味性原则第31页
    4.4 适度性原则第31页
    4.5 减量化原则第31页
    4.6 复用性原则第31页
    本章小结第31-33页
第五章 校园闲置物品交易APP设计实践第33-49页
    5.1 用户需求功能的调研分析第33-38页
        5.1.1 用户访谈第33-35页
        5.1.2 用户调查问卷第35-38页
    5.2 设计理念第38-39页
    5.3 设计方案第39-40页
        5.3.1 功能定位第39页
        5.3.2 系统定位第39-40页
        5.3.3 风格定位第40页
    5.4 APP信息架构设计第40-41页
    5.5 APP交互流程设计第41-43页
    5.6 APP界面原型设计第43-45页
    5.7 APP视觉界面设计第45-48页
    本章小结第48-49页
第六章 总结与展望第49-51页
附录一: 用户访谈记录表第51-53页
附录二: 大学生闲置物品交易相关情况问卷调查表第53-57页
附录三: 校园闲置物品交易APP交互原型图第57-60页
附录四: 校园闲置物品交易APP界面设计图第60-64页
参考文献第64-67页
硕士研究生期间项目实践成果第67-68页
致谢第68页

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