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虚拟现实技术在喀什传统民居中的应用研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-9页
1 绪论第9-15页
   ·研究背景与问题的提出第9页
   ·研究综述第9-14页
     ·研究目的与意义第9-10页
     ·国内外研究现状第10-13页
     ·论文主要内容及基本思路第13-14页
   ·研究方法第14页
   ·论文的创新点第14-15页
2 虚拟现实技术在建筑中的应用概述第15-20页
   ·虚拟现实技术概述第15-17页
     ·虚拟现实技术的概念及发展历程第15页
     ·虚拟现实技术特点及分类第15-17页
   ·虚拟现实技术在建筑设计领域的应用第17-18页
   ·虚拟现实技术在建筑设计中的应用范围第18-19页
     ·建筑设计创作阶段第18页
     ·建筑设计表现阶段第18-19页
     ·与其他设计环节的互动第19页
   ·小结第19-20页
3 喀什老城的地理自然条件和历史状况概述第20-26页
   ·喀什老城地理位置与自然条件第20页
   ·喀什老城区历史状况概述第20-25页
     ·喀什噶尔地区的历史文化第22-24页
     ·老城区的民族特性及宗教信仰第24-25页
   ·小结第25-26页
4 喀什传统民居的基元体分析与制作第26-46页
   ·项目制作的相关软件第26-27页
     ·前期制作软件介绍第26-27页
     ·后期处理软件第27页
   ·门第27-32页
   ·廊第32-38页
     ·柱第33-37页
     ·檐第37-38页
   ·窗第38-40页
   ·墙第40-45页
     ·砖饰第41-43页
     ·龛第43-45页
   ·小结第45-46页
5 喀什传统民居虚拟漫游展示的实现第46-64页
   ·虚拟现实建筑设计工作流程第46页
   ·大场景中寺、街巷、庭院的层级分析第46-49页
     ·清真寺是街区建筑的中心第47页
     ·街巷是老城区的网络系统第47-49页
     ·庭院是住宅的核心第49页
   ·鸟瞰场景制作第49-51页
     ·场景的数据组织第49-50页
     ·模型优化第50-51页
   ·喀什传统民居的空间结构分析第51-53页
     ·空间结构一有限制的自由性与立体性第51页
     ·建筑布局一住房与庭院错落有序第51-53页
   ·单户庭院住宅制作第53-57页
     ·CAD 绘制及模型制作第53-54页
     ·实体图像的纹理制作第54-55页
     ·营造民居的光影环境第55-57页
   ·镜头动画的制作第57-59页
     ·传统民居内部展示动画第57-58页
     ·传统民居环境场景动画第58-59页
   ·传统民居历史风貌再现第59-62页
     ·集群渲染阵列介绍第59页
     ·渲染设置第59-61页
     ·后期合成第61-62页
   ·本章小结第62-64页
6 结论与展望第64-68页
   ·数字化虚拟现实技术在喀什生土民居上的扩展应用第64-65页
     ·新疆特色生土民居建筑教学第64页
     ·导航查询系统的制作第64页
     ·生土民居游戏应用开发第64页
     ·建立网络三维虚拟展馆第64-65页
   ·虚拟建筑漫游设计的发展方向第65-66页
     ·互动性更强第65页
     ·更具真实感第65-66页
   ·结论第66页
   ·研究的局限与不足第66-68页
参考文献第68-70页
在读期间发表的论文第70-71页
后记第71页

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