虚拟现实技术在喀什传统民居中的应用研究
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-9页 |
| 1 绪论 | 第9-15页 |
| ·研究背景与问题的提出 | 第9页 |
| ·研究综述 | 第9-14页 |
| ·研究目的与意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-13页 |
| ·论文主要内容及基本思路 | 第13-14页 |
| ·研究方法 | 第14页 |
| ·论文的创新点 | 第14-15页 |
| 2 虚拟现实技术在建筑中的应用概述 | 第15-20页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第15-17页 |
| ·虚拟现实技术的概念及发展历程 | 第15页 |
| ·虚拟现实技术特点及分类 | 第15-17页 |
| ·虚拟现实技术在建筑设计领域的应用 | 第17-18页 |
| ·虚拟现实技术在建筑设计中的应用范围 | 第18-19页 |
| ·建筑设计创作阶段 | 第18页 |
| ·建筑设计表现阶段 | 第18-19页 |
| ·与其他设计环节的互动 | 第19页 |
| ·小结 | 第19-20页 |
| 3 喀什老城的地理自然条件和历史状况概述 | 第20-26页 |
| ·喀什老城地理位置与自然条件 | 第20页 |
| ·喀什老城区历史状况概述 | 第20-25页 |
| ·喀什噶尔地区的历史文化 | 第22-24页 |
| ·老城区的民族特性及宗教信仰 | 第24-25页 |
| ·小结 | 第25-26页 |
| 4 喀什传统民居的基元体分析与制作 | 第26-46页 |
| ·项目制作的相关软件 | 第26-27页 |
| ·前期制作软件介绍 | 第26-27页 |
| ·后期处理软件 | 第27页 |
| ·门 | 第27-32页 |
| ·廊 | 第32-38页 |
| ·柱 | 第33-37页 |
| ·檐 | 第37-38页 |
| ·窗 | 第38-40页 |
| ·墙 | 第40-45页 |
| ·砖饰 | 第41-43页 |
| ·龛 | 第43-45页 |
| ·小结 | 第45-46页 |
| 5 喀什传统民居虚拟漫游展示的实现 | 第46-64页 |
| ·虚拟现实建筑设计工作流程 | 第46页 |
| ·大场景中寺、街巷、庭院的层级分析 | 第46-49页 |
| ·清真寺是街区建筑的中心 | 第47页 |
| ·街巷是老城区的网络系统 | 第47-49页 |
| ·庭院是住宅的核心 | 第49页 |
| ·鸟瞰场景制作 | 第49-51页 |
| ·场景的数据组织 | 第49-50页 |
| ·模型优化 | 第50-51页 |
| ·喀什传统民居的空间结构分析 | 第51-53页 |
| ·空间结构一有限制的自由性与立体性 | 第51页 |
| ·建筑布局一住房与庭院错落有序 | 第51-53页 |
| ·单户庭院住宅制作 | 第53-57页 |
| ·CAD 绘制及模型制作 | 第53-54页 |
| ·实体图像的纹理制作 | 第54-55页 |
| ·营造民居的光影环境 | 第55-57页 |
| ·镜头动画的制作 | 第57-59页 |
| ·传统民居内部展示动画 | 第57-58页 |
| ·传统民居环境场景动画 | 第58-59页 |
| ·传统民居历史风貌再现 | 第59-62页 |
| ·集群渲染阵列介绍 | 第59页 |
| ·渲染设置 | 第59-61页 |
| ·后期合成 | 第61-62页 |
| ·本章小结 | 第62-64页 |
| 6 结论与展望 | 第64-68页 |
| ·数字化虚拟现实技术在喀什生土民居上的扩展应用 | 第64-65页 |
| ·新疆特色生土民居建筑教学 | 第64页 |
| ·导航查询系统的制作 | 第64页 |
| ·生土民居游戏应用开发 | 第64页 |
| ·建立网络三维虚拟展馆 | 第64-65页 |
| ·虚拟建筑漫游设计的发展方向 | 第65-66页 |
| ·互动性更强 | 第65页 |
| ·更具真实感 | 第65-66页 |
| ·结论 | 第66页 |
| ·研究的局限与不足 | 第66-68页 |
| 参考文献 | 第68-70页 |
| 在读期间发表的论文 | 第70-71页 |
| 后记 | 第71页 |