游戏设计的情感体验研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·游戏设计的情感体验研究背景 | 第8-10页 |
·网络媒体的快速传播 | 第8-9页 |
·情感化设计的必然趋势 | 第9-10页 |
·游戏设计的情感体验研究方法 | 第10页 |
·游戏设计的情感体验研究意义 | 第10-12页 |
第二章 情感的定义以及情感的产生 | 第12-14页 |
·情绪与情感 | 第12-13页 |
·情感的产生机制 | 第13-14页 |
·詹姆斯兰格情绪理论 | 第13页 |
·精神分析学派的情感理论 | 第13-14页 |
第三章 马斯洛的需要层次与游戏设计的情感体验 | 第14-21页 |
·马斯洛的需要层次理论 | 第14-15页 |
·玩家需要与游戏情感体验 | 第15-21页 |
·挑战的需要 | 第15-17页 |
·交流的需要 | 第17-18页 |
·独处的需要 | 第18-19页 |
·幻想的需要 | 第19-21页 |
第四章 游戏设计的情感体验与心理学 | 第21-40页 |
·心理学简介 | 第21页 |
·玩家对游戏的情感体验与心理学 | 第21-25页 |
·沉浸感 | 第22-23页 |
·理智感 | 第23-24页 |
·满足感 | 第24-25页 |
·玩家产生沉浸感的原因 | 第25-30页 |
·形色刺激 | 第25-27页 |
·音效刺激 | 第27-28页 |
·情境刺激 | 第28-30页 |
·玩家产生理智感的原因 | 第30-36页 |
·无助感 | 第30-31页 |
·好奇感 | 第31-33页 |
·幽默感 | 第33-34页 |
·恐怖感 | 第34-36页 |
·玩家产生满足感的原因 | 第36-40页 |
第五章 不同游戏人群的情感体验 | 第40-46页 |
·人格心理学 | 第40页 |
·人格 | 第40-42页 |
·不同游戏人群的情感体验 | 第42-46页 |
·儿童的游戏情感体验 | 第42-43页 |
·成年人的游戏情感体验 | 第43-46页 |
结论 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
附:作品册 | 第51-63页 |