游戏设计的情感体验研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-12页 |
| ·游戏设计的情感体验研究背景 | 第8-10页 |
| ·网络媒体的快速传播 | 第8-9页 |
| ·情感化设计的必然趋势 | 第9-10页 |
| ·游戏设计的情感体验研究方法 | 第10页 |
| ·游戏设计的情感体验研究意义 | 第10-12页 |
| 第二章 情感的定义以及情感的产生 | 第12-14页 |
| ·情绪与情感 | 第12-13页 |
| ·情感的产生机制 | 第13-14页 |
| ·詹姆斯兰格情绪理论 | 第13页 |
| ·精神分析学派的情感理论 | 第13-14页 |
| 第三章 马斯洛的需要层次与游戏设计的情感体验 | 第14-21页 |
| ·马斯洛的需要层次理论 | 第14-15页 |
| ·玩家需要与游戏情感体验 | 第15-21页 |
| ·挑战的需要 | 第15-17页 |
| ·交流的需要 | 第17-18页 |
| ·独处的需要 | 第18-19页 |
| ·幻想的需要 | 第19-21页 |
| 第四章 游戏设计的情感体验与心理学 | 第21-40页 |
| ·心理学简介 | 第21页 |
| ·玩家对游戏的情感体验与心理学 | 第21-25页 |
| ·沉浸感 | 第22-23页 |
| ·理智感 | 第23-24页 |
| ·满足感 | 第24-25页 |
| ·玩家产生沉浸感的原因 | 第25-30页 |
| ·形色刺激 | 第25-27页 |
| ·音效刺激 | 第27-28页 |
| ·情境刺激 | 第28-30页 |
| ·玩家产生理智感的原因 | 第30-36页 |
| ·无助感 | 第30-31页 |
| ·好奇感 | 第31-33页 |
| ·幽默感 | 第33-34页 |
| ·恐怖感 | 第34-36页 |
| ·玩家产生满足感的原因 | 第36-40页 |
| 第五章 不同游戏人群的情感体验 | 第40-46页 |
| ·人格心理学 | 第40页 |
| ·人格 | 第40-42页 |
| ·不同游戏人群的情感体验 | 第42-46页 |
| ·儿童的游戏情感体验 | 第42-43页 |
| ·成年人的游戏情感体验 | 第43-46页 |
| 结论 | 第46-48页 |
| 参考文献 | 第48-50页 |
| 致谢 | 第50-51页 |
| 附:作品册 | 第51-63页 |