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游戏设计的情感体验研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·游戏设计的情感体验研究背景第8-10页
     ·网络媒体的快速传播第8-9页
     ·情感化设计的必然趋势第9-10页
   ·游戏设计的情感体验研究方法第10页
   ·游戏设计的情感体验研究意义第10-12页
第二章 情感的定义以及情感的产生第12-14页
   ·情绪与情感第12-13页
   ·情感的产生机制第13-14页
     ·詹姆斯兰格情绪理论第13页
     ·精神分析学派的情感理论第13-14页
第三章 马斯洛的需要层次与游戏设计的情感体验第14-21页
   ·马斯洛的需要层次理论第14-15页
   ·玩家需要与游戏情感体验第15-21页
     ·挑战的需要第15-17页
     ·交流的需要第17-18页
     ·独处的需要第18-19页
     ·幻想的需要第19-21页
第四章 游戏设计的情感体验与心理学第21-40页
   ·心理学简介第21页
   ·玩家对游戏的情感体验与心理学第21-25页
     ·沉浸感第22-23页
     ·理智感第23-24页
     ·满足感第24-25页
   ·玩家产生沉浸感的原因第25-30页
     ·形色刺激第25-27页
     ·音效刺激第27-28页
     ·情境刺激第28-30页
   ·玩家产生理智感的原因第30-36页
     ·无助感第30-31页
     ·好奇感第31-33页
     ·幽默感第33-34页
     ·恐怖感第34-36页
   ·玩家产生满足感的原因第36-40页
第五章 不同游戏人群的情感体验第40-46页
   ·人格心理学第40页
   ·人格第40-42页
   ·不同游戏人群的情感体验第42-46页
     ·儿童的游戏情感体验第42-43页
     ·成年人的游戏情感体验第43-46页
结论第46-48页
参考文献第48-50页
致谢第50-51页
附:作品册第51-63页

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