首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

无人机自主加油的仿真软件的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 绪论第8-12页
   ·课题的研究背景第8页
   ·选题的目的和意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-10页
   ·本文研究内容以及结构安排第10-11页
     ·本文研究内容第10页
     ·本文结构安排第10-11页
   ·本章小结第11-12页
2 软件总体设计第12-15页
   ·软件总体功能概述第12页
   ·各功能模块的任务第12-13页
   ·仿真软件设计思想第13页
   ·仿真软件系统构成第13-14页
   ·本章小结第14-15页
3 无人机的数学模型第15-28页
   ·无人机坐标系第15-16页
     ·无人机坐标系的建立第15-16页
     ·坐标系之间的转换关系第16页
   ·无人机模型中的变量第16-17页
   ·作用在无人机上的力和力矩第17-18页
     ·作用在无人机上的气动力第17-18页
     ·作用在无人机上的气动力矩第18页
   ·大气模型第18-19页
   ·无人机建模第19-20页
     ·飞机的动力学方程第19页
     ·机体的运动学模型第19-20页
     ·姿态角运动方程第20页
     ·转动动力学方程第20页
   ·发动机模型第20-21页
   ·无人机运动模型的解算第21-24页
     ·变步长四阶龙格库塔法第21-22页
     ·步长的选择第22页
     ·初始条件和模型参数表第22-24页
   ·无人机在无控状态下数值仿真曲线第24-26页
     ·Teechart使用方法第24页
     ·保存数值点第24-25页
     ·无控状态下数值仿真第25-26页
     ·时间步长的选择第26页
   ·本章小结第26-28页
4 无人机三维视景仿真的研究第28-43页
   ·MFC简介第28-30页
     ·Windows消息机制第28页
     ·定时器介绍第28-29页
     ·面向对象设计思想第29页
     ·软件主框架的划分第29-30页
   ·计算机图形学第30-35页
     ·OpenGL简介第30-31页
     ·OpenGL绘图原理第31页
     ·OpenGL中主要坐标系第31-32页
     ·OpenGL中的主要变换第32-34页
     ·OpenGL中的光照模型第34-35页
   ·VC++中的OpenGL设置第35-36页
     ·VC++中所需的OpenGL文件第35页
     ·VC下的OpenGL框架第35-36页
   ·三维视景模型第36-41页
     ·三维场景建模第36-37页
     ·无人机建模第37-41页
   ·OpenGL双缓冲技术第41页
   ·本章小结第41-43页
5 软件的设计与实现第43-51页
   ·软件模块分析说明第43-46页
     ·控制模块第43-44页
     ·运动方程解算模块第44-45页
     ·运动参数处理模块第45页
     ·三维视景驱动模块第45-46页
     ·曲线浏览模块和实时参数模块第46页
   ·软件中使用的关键代码和技术第46-48页
     ·OpenGL中的关键技术第46页
     ·视景仿真中的坐标系转换第46页
     ·视点运动管理第46-47页
     ·无人机运动轨迹第47页
     ·定时器的设置第47-48页
   ·软件运行结果与性能测试第48-50页
     ·软件运行结果第48-49页
     ·性能测试第49-50页
   ·本章小结第50-51页
6 结论第51-53页
   ·总结第51页
   ·展望第51-53页
附录第53-54页
 附类和主要函数表第53-54页
参考文献第54-56页
攻读硕士学位期间所发表的论文第56-57页
致谢第57-59页

论文共59页,点击 下载论文
上一篇:用于红外成像的菲涅尔透镜设计与分析
下一篇:飞行弹丸红外辐射特性模拟测试研究