| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-22页 |
| ·研究背景 | 第10-12页 |
| ·新博物馆理论以及新技术催生新的展示形式 | 第10页 |
| ·文化需要"民主化" | 第10-11页 |
| ·国家精神文明建设的需求 | 第11-12页 |
| ·研究现状 | 第12-16页 |
| ·新博物馆展陈设计方式诞生 | 第12-13页 |
| ·多媒体互动体验展示百家争鸣 | 第13-14页 |
| ·历史博物馆更需要多媒体互动体验 | 第14-16页 |
| ·研究目的 | 第16-17页 |
| ·研究的必要性——历史博物馆呼吁新展陈方式 | 第16页 |
| ·设计研究目标——历史文化的传承与沟通 | 第16-17页 |
| ·研究内容和框架 | 第17-18页 |
| ·研究方法及难点 | 第18-19页 |
| ·研究的方法 | 第18页 |
| ·研究的难点 | 第18-19页 |
| ·研究的创新点和意义 | 第19-20页 |
| ·相关概念阐述 | 第20-21页 |
| ·多媒体互动体验设计概述 | 第20页 |
| ·历史博物馆展陈概念界定 | 第20-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 第二章 多媒体互动体验设计与历史博物馆展示的结合 | 第22-35页 |
| ·多媒体互动体验设计 | 第22-28页 |
| ·关于多媒体交互体验设计的研究 | 第22-26页 |
| ·多媒体交互设计的形式与内容 | 第26-28页 |
| ·历史博物馆展示陈列设计 | 第28-32页 |
| ·历史博物馆展陈设计的理论 | 第28-29页 |
| ·博物馆展示陈列的策划与实施 | 第29-31页 |
| ·博览会与博物馆展示陈列方式比较 | 第31-32页 |
| ·历史博物馆展陈与多媒体互动体验设计的关系评价 | 第32-35页 |
| ·历史博物馆展陈使用多媒体互动体验设计的价值研究 | 第32-33页 |
| ·多媒体互动体验设计对历史博物馆展陈的影响 | 第33-35页 |
| 第三章 历史博物馆展陈的调查研究 | 第35-51页 |
| ·历史博物馆展陈的概况 | 第35-38页 |
| ·历史博物馆展陈的普遍问题 | 第38-40页 |
| ·历史博物馆展陈的的特点 | 第40-42页 |
| ·历史博物馆陈的价值取向 | 第42-43页 |
| ·新的历史博物馆展陈方式变化研究 | 第43-50页 |
| ·人群的变化 | 第43-44页 |
| ·技术发展带来的变化 | 第44-45页 |
| ·历史博物馆展陈形式与内容多元化 | 第45-47页 |
| ·参观者行为特征及需求 | 第47-50页 |
| ·新的历史博物馆展陈设计下的多媒体互动体验设计定位 | 第50-51页 |
| 第四章 基于历史博物馆展陈的多媒体互动体验设计原则与策略 | 第51-58页 |
| ·设计原则 | 第51-53页 |
| ·展陈的信息传达性 | 第51页 |
| ·展陈与观众的互动性 | 第51-52页 |
| ·避免互动体验展陈的娱乐化 | 第52-53页 |
| ·设计策略 | 第53-58页 |
| ·传统的历史博物馆展陈与互动的保留与更新 | 第53页 |
| ·历史博物馆核心互动体验设计的系统与框架 | 第53-55页 |
| ·网络互动体验的组织构建与实现 | 第55-58页 |
| 第五章 多媒体互动体验的历史博物馆概念设计 | 第58-70页 |
| ·系统设计的框架和细化 | 第58-60页 |
| ·系统中的信息框架 | 第58-59页 |
| ·系统中的细化——方案设计暨效果预想 | 第59-60页 |
| ·互动体验故事版 | 第60-65页 |
| ·目标 | 第60-61页 |
| ·场景和剧本 | 第61-63页 |
| ·人物角色 | 第63-65页 |
| ·示范动画 | 第65-70页 |
| 第六章 总结与展望 | 第70-71页 |
| ·研究小结 | 第70页 |
| ·研究的局限与展望 | 第70页 |
| ·下一步研究 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-74页 |
| 致谢 | 第74-75页 |
| 个人简历、在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第75页 |