摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-15页 |
·动画镜头画面的审美功能为理论研宄提供背景依托 | 第11-12页 |
·动画审美体验理论的研究价值 | 第12-13页 |
·长镜头在营造动画审美体验中的应用的研究内容 | 第13-14页 |
·长镜头在营造动画审美体验中的应用的创新点 | 第14-15页 |
第2章 动画长镜头的理论研究 | 第15-28页 |
·动画长镜头的美学概念 | 第15页 |
·动画长镜头的画面特征 | 第15-18页 |
·真实再现生活空间,诠释视觉感受的真实性 | 第15-16页 |
·连续记录叙事空间,表现造型空间的完整性 | 第16-17页 |
·细致刻画人生情状,营造生动的心理动态性 | 第17页 |
·尊重客观事件过程,营造情节事件的关联性 | 第17-18页 |
·动画长镜头的形态划分 | 第18-21页 |
·主观长镜头 | 第18-19页 |
·客观长镜头 | 第19-20页 |
·镜头内部蒙太奇式长镜头 | 第20-21页 |
·动画长镜头理论的具体内容研宄 | 第21-28页 |
·动画长镜头画面的空间表达形式研究 | 第21-24页 |
·动画长镜头画面的构图表达形式研究 | 第24-25页 |
·动画长镜头画面的视觉信息传达研宄 | 第25-26页 |
·动画长镜头角色与环境场面调度研究 | 第26-28页 |
第3章 动画长镜头的应用探求 | 第28-40页 |
·从民族传统文化的不同分析东、西方动画长镜头的应用 | 第28-35页 |
·东方动画中长镜头的应用 | 第28-32页 |
·西方动画中长镜头的应用 | 第32-35页 |
·从计算机动画技术的发展分析动画长镜头的应用 | 第35-40页 |
·计算机动画技术应用之前的长镜头 | 第35-37页 |
·计算机动画技术应用之后的长镜头 | 第37-40页 |
第4章 动画审美体验的研究 | 第40-47页 |
·动画审美体验理论分析 | 第40页 |
·动画审美体验的层次 | 第40-45页 |
·动画审美前期:审美心理的个性与共性 | 第41-42页 |
·动画审美中期:从直觉到知觉再到无觉 | 第42-44页 |
·动画审美后期:审美余味沉淀 | 第44-45页 |
·动画创作与欣赏的审美体验 | 第45-47页 |
第5章 动画长镜头与审美体验的关系研究 | 第47-73页 |
·动画长镜头表达创作者的审美体验研究 | 第47页 |
·动画长镜头激发欣赏者的审美体验研究 | 第47-48页 |
·动画长镜头营造的审美体验的具体分析 | 第48-73页 |
·动画长镜头画面的空间表达形式营造的审美体验 | 第50-53页 |
·动画长镜头画面的构图表达形式营造的审美体验 | 第53-62页 |
·动画长镜头画面的视觉信息传达营造的审美体验 | 第62-67页 |
·动画长镜头角色与环境场面调度营造的审美体验 | 第67-73页 |
第6章 长镜头在营造动画审美体验中的应用实践 | 第73-81页 |
·动画短片《梦·清韵》创作内容分析 | 第73-75页 |
·长镜头在动画营造审美体验的应用分析 | 第75-78页 |
·动画中长镜头应用的原则与方法 | 第78-81页 |
第七章 结论 | 第81-83页 |
·结论 | 第81页 |
·问题与展望 | 第81-83页 |
附录Ⅰ | 第83-85页 |
参考文献 | 第85-87页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第87-88页 |
致谢 | 第88页 |