基于脚本的电力规程游戏仿真的研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-18页 |
| ·选题的背景及意义 | 第10-11页 |
| ·研究现状 | 第11-16页 |
| ·电力虚拟仿真的研究现状 | 第11-13页 |
| ·游戏中的脚本语言研究现状 | 第13-16页 |
| ·本文研究的主要内容和目标 | 第16页 |
| ·论文的组织 | 第16-18页 |
| 第2章 教学游戏仿真概述 | 第18-22页 |
| ·教学游戏仿真概念 | 第18页 |
| ·教学游戏仿真的特点 | 第18-19页 |
| ·教学游戏仿真的研发过程 | 第19-21页 |
| ·本章小节 | 第21-22页 |
| 第3章 游戏引擎交互式脚本技术研究 | 第22-25页 |
| ·交互式脚本技术的提出及优点 | 第22-24页 |
| ·交互式脚本技术的提出 | 第22-23页 |
| ·交互式脚本技术的优点 | 第23-24页 |
| ·交互式脚本技术的不足之处 | 第24页 |
| ·本章小节 | 第24-25页 |
| 第4章 基于游戏引擎的游戏仿真模型构建 | 第25-29页 |
| ·游戏仿真模型简介 | 第25页 |
| ·基于游戏引擎的电力规程游戏仿真模型 | 第25-28页 |
| ·游戏仿真模型的主要功能模块介绍 | 第27-28页 |
| ·本章小节 | 第28-29页 |
| 第5章 交互式脚本技术的实现方法 | 第29-36页 |
| ·电力规程游戏仿真中的智能角色 | 第29-30页 |
| ·传统智能角色的缺陷 | 第29页 |
| ·电力规程游戏仿真中适应性智能角色的提出 | 第29-30页 |
| ·智能角色战术生成 | 第30-35页 |
| ·智能角色战术生成过程 | 第30页 |
| ·基于进化算法的规则库战术进化 | 第30-32页 |
| ·规则库权值更新 | 第32-34页 |
| ·智能角色战术执行结果测试 | 第34-35页 |
| ·本章小节 | 第35-36页 |
| 总结与展望 | 第36-37页 |
| 本文工作总结 | 第36页 |
| 下一步工作 | 第36-37页 |
| 参考文献 | 第37-40页 |
| 附录 | 第40-55页 |
| 致谢 | 第55页 |