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基于脚本的电力规程游戏仿真的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·选题的背景及意义第10-11页
   ·研究现状第11-16页
     ·电力虚拟仿真的研究现状第11-13页
     ·游戏中的脚本语言研究现状第13-16页
   ·本文研究的主要内容和目标第16页
   ·论文的组织第16-18页
第2章 教学游戏仿真概述第18-22页
   ·教学游戏仿真概念第18页
   ·教学游戏仿真的特点第18-19页
   ·教学游戏仿真的研发过程第19-21页
   ·本章小节第21-22页
第3章 游戏引擎交互式脚本技术研究第22-25页
   ·交互式脚本技术的提出及优点第22-24页
     ·交互式脚本技术的提出第22-23页
     ·交互式脚本技术的优点第23-24页
     ·交互式脚本技术的不足之处第24页
   ·本章小节第24-25页
第4章 基于游戏引擎的游戏仿真模型构建第25-29页
   ·游戏仿真模型简介第25页
   ·基于游戏引擎的电力规程游戏仿真模型第25-28页
     ·游戏仿真模型的主要功能模块介绍第27-28页
   ·本章小节第28-29页
第5章 交互式脚本技术的实现方法第29-36页
   ·电力规程游戏仿真中的智能角色第29-30页
     ·传统智能角色的缺陷第29页
     ·电力规程游戏仿真中适应性智能角色的提出第29-30页
   ·智能角色战术生成第30-35页
     ·智能角色战术生成过程第30页
     ·基于进化算法的规则库战术进化第30-32页
     ·规则库权值更新第32-34页
     ·智能角色战术执行结果测试第34-35页
   ·本章小节第35-36页
总结与展望第36-37页
 本文工作总结第36页
 下一步工作第36-37页
参考文献第37-40页
附录第40-55页
致谢第55页

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