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MPEG-4视频处理系统运动估计模块建模与仿真

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·课题研究背景及意义第8-9页
   ·国内外相关研究动态第9-10页
   ·本课题主要完成的工作第10页
   ·本文组织结构第10-11页
   ·本章小节第11-12页
第二章 PtolemyII 平台概述第12-28页
   ·PtolemyII 基本原理第12-14页
     ·建模和设计第12-13页
     ·面向角色的设计第13页
     ·面向角色的类,子类和继承第13-14页
   ·PtolemyII 计算模型简介第14-16页
     ·组件交互域 CI第14页
     ·连续时间 CT第14-15页
     ·离散时间域 DE第15页
     ·同步数据流 SDF第15-16页
   ·基于 PtolemyII 的建模第16-20页
     ·PtolemyII 建模第16-17页
     ·建立一个新的模型第17-19页
     ·建立连接第19-20页
   ·角色第20-26页
     ·角色的概念第20页
     ·角色剖析第20-21页
     ·角色端口的设计第21页
     ·角色端口与端口速率的依赖性第21-22页
     ·角色的添加和复合角色第22-26页
   ·本章小结第26-28页
第三章 视频编码压缩技术和 MPEG-4 标准第28-38页
   ·视频编码压缩技术原理及方法第28-30页
     ·视频压缩的必要性和可行性第28-29页
     ·视频编码压缩的基本原理第29页
     ·视频编码标准的比较第29-30页
   ·常用的数字视频压缩技术第30-35页
     ·预测编码第31-32页
     ·变换编码第32-34页
     ·量化编码第34页
     ·之字形扫描第34-35页
   ·MPEG-4 标准第35-37页
     ·MPEG-4 标准概述第35页
     ·MPEG-4 视频编码框架第35-36页
     ·MPEG-4 视频编码模型第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 MPEG-4 运动估计模块第38-54页
   ·运动估计和运动补偿算法的基本原理第38页
   ·影响运动估计的主要因素第38-41页
     ·初始点的选取第39-40页
     ·块匹配准则第40页
     ·搜索算法第40-41页
   ·全局搜索策略第41页
   ·三步搜索策略第41-42页
   ·菱形搜索(Diamond Search,DS)策略第42-43页
   ·六边形算法的原理第43-46页
   ·多模板非对称十字六边形搜索策略第46-49页
     ·运动图像性质分析和算法思想第46-48页
     ·算法的主要步骤第48-49页
   ·算法实现和算法性能分析第49-52页
   ·本章小结第52-54页
第五章 MPEG-4 运动估计模块建模第54-64页
   ·基于 PtolemyII 的运动估计算法建模第54-58页
     ·运动估计角色的设计第54-56页
     ·模型建立和仿真验证第56-58页
   ·视频解码中逆运动估计模块的建模第58-62页
     ·逆运动估计模块简介第58页
     ·逆运动估计角色的设计第58-60页
     ·逆运动估计角色的建模和仿真第60-62页
   ·本章小结第62-64页
第六章 总结与展望第64-66页
   ·总结第64页
   ·展望第64-66页
致谢第66-68页
参考文献第68-71页

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