摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
第一节 研究背景 | 第9页 |
第二节 研究目的与意义 | 第9-10页 |
第三节 现有研究现状 | 第10-14页 |
一、生活服饰与动画角色服饰之比较 | 第10-11页 |
二、生活服饰与动画角色服饰之间的互为影响 | 第11-12页 |
三、对我国动画设计同服饰设计领域的展望 | 第12-13页 |
四、研究方法 | 第13-14页 |
五、预期结果 | 第14页 |
六、主要创新点 | 第14页 |
第二章 生活服饰与动画角色服饰的概念及分类 | 第14-20页 |
第一节 生活服饰的概念及分类 | 第14-15页 |
一、生活服饰的概念 | 第14-15页 |
二、生活服饰的分类 | 第15页 |
第二节 动画角色服饰的概念及分类 | 第15-20页 |
一、动画角色服饰的概念 | 第15页 |
二、动画角色服饰的分类 | 第15-20页 |
第三章 中、外动画角色服饰的发展现状及方向 | 第20-30页 |
第一节 日本动画服饰的发展现状及方向 | 第20-24页 |
一、日本动画服饰的发展现状 | 第20-24页 |
二、日本动画服饰的发展方向 | 第24页 |
第二节 美国动画服饰的发展现状及方向 | 第24-27页 |
一、美国动画服饰的发展现状 | 第24-26页 |
二、美国动画服饰的发展方向 | 第26-27页 |
第三节 中国动画服饰的发展现状及方向 | 第27-30页 |
一、中国动画服饰的发展现状 | 第27-30页 |
二、中国动画服饰的发展方向 | 第30页 |
第四章 “同中有异”生活服饰与动画服饰之比较 | 第30-44页 |
第一节 在文化特征上的比较 | 第30-31页 |
第二节 在审美原理上的比较 | 第31-40页 |
一、审美形态的对比 | 第31-32页 |
二、审美特点的对比 | 第32-33页 |
三、美的表现对比 | 第33-40页 |
第三节 在设计原则上的比较 | 第40-43页 |
一、生活服饰设计的原则 | 第40页 |
二、动画角色服饰设计原则 | 第40-43页 |
第四节 在影响因素上的比较 | 第43-44页 |
第五章 生活服饰与动画服饰之间的互为影响 | 第44-53页 |
第一节 生活服饰对动画服饰的影响 | 第44-50页 |
一、传统因素的影响 | 第44-46页 |
二、流行因素的影响 | 第46-49页 |
三、审美观念的影响 | 第49-50页 |
第二节 动画服饰对生活服饰的影响 | 第50-53页 |
一、对审美观念的影响 | 第50-51页 |
二、对流行趋势的影响 | 第51-52页 |
三、对着装心理的影响 | 第52-53页 |
第六章 “异中求同”对动画设计同服饰设计领域的展望 | 第53-68页 |
第一节 在产品设计方面 | 第53-60页 |
一、增强现实服饰设计中对动画视觉元素的利用 | 第53-59页 |
㈠、在服饰图案造型设计中对动画视觉元素的利用 | 第53-57页 |
㈡、在服饰色彩设计中对动画视觉元素的利用 | 第57-58页 |
㈢、在服饰材质选择中对动画视觉元素的利用 | 第58-59页 |
二、将服装品牌融入到动画作品及衍生产品的设计中 | 第59-60页 |
第二节 在市场发展战略上的交融方面 | 第60-68页 |
一、利用动画角色形象的视觉元素发展潮牌类服饰市场 | 第61页 |
二、开发人形娃娃及服饰的动画衍生品市场 | 第61-63页 |
三、与动画制作方联手形成品牌产业链 | 第63-65页 |
四、将洛丽塔风格纳入到服饰企业产品风格走向的行列中 | 第65-66页 |
五、借助动画形象的影响力开发主题性的服饰专营店 | 第66-68页 |
结论 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
致谢 | 第72页 |