首页--工业技术论文--轻工业、手工业论文--服装工业、制鞋工业论文--服装工业论文--设计、计算、图解论文

同中有异 异中求同--生活服饰与动画角色服饰关系的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-14页
 第一节 研究背景第9页
 第二节 研究目的与意义第9-10页
 第三节 现有研究现状第10-14页
  一、生活服饰与动画角色服饰之比较第10-11页
  二、生活服饰与动画角色服饰之间的互为影响第11-12页
  三、对我国动画设计同服饰设计领域的展望第12-13页
  四、研究方法第13-14页
  五、预期结果第14页
  六、主要创新点第14页
第二章 生活服饰与动画角色服饰的概念及分类第14-20页
 第一节 生活服饰的概念及分类第14-15页
  一、生活服饰的概念第14-15页
  二、生活服饰的分类第15页
 第二节 动画角色服饰的概念及分类第15-20页
  一、动画角色服饰的概念第15页
  二、动画角色服饰的分类第15-20页
第三章 中、外动画角色服饰的发展现状及方向第20-30页
 第一节 日本动画服饰的发展现状及方向第20-24页
  一、日本动画服饰的发展现状第20-24页
  二、日本动画服饰的发展方向第24页
 第二节 美国动画服饰的发展现状及方向第24-27页
  一、美国动画服饰的发展现状第24-26页
  二、美国动画服饰的发展方向第26-27页
 第三节 中国动画服饰的发展现状及方向第27-30页
  一、中国动画服饰的发展现状第27-30页
  二、中国动画服饰的发展方向第30页
第四章 “同中有异”生活服饰与动画服饰之比较第30-44页
 第一节 在文化特征上的比较第30-31页
 第二节 在审美原理上的比较第31-40页
  一、审美形态的对比第31-32页
  二、审美特点的对比第32-33页
  三、美的表现对比第33-40页
 第三节 在设计原则上的比较第40-43页
  一、生活服饰设计的原则第40页
  二、动画角色服饰设计原则第40-43页
 第四节 在影响因素上的比较第43-44页
第五章 生活服饰与动画服饰之间的互为影响第44-53页
 第一节 生活服饰对动画服饰的影响第44-50页
  一、传统因素的影响第44-46页
  二、流行因素的影响第46-49页
  三、审美观念的影响第49-50页
 第二节 动画服饰对生活服饰的影响第50-53页
  一、对审美观念的影响第50-51页
  二、对流行趋势的影响第51-52页
  三、对着装心理的影响第52-53页
第六章 “异中求同”对动画设计同服饰设计领域的展望第53-68页
 第一节 在产品设计方面第53-60页
  一、增强现实服饰设计中对动画视觉元素的利用第53-59页
   ㈠、在服饰图案造型设计中对动画视觉元素的利用第53-57页
   ㈡、在服饰色彩设计中对动画视觉元素的利用第57-58页
   ㈢、在服饰材质选择中对动画视觉元素的利用第58-59页
  二、将服装品牌融入到动画作品及衍生产品的设计中第59-60页
 第二节 在市场发展战略上的交融方面第60-68页
  一、利用动画角色形象的视觉元素发展潮牌类服饰市场第61页
  二、开发人形娃娃及服饰的动画衍生品市场第61-63页
  三、与动画制作方联手形成品牌产业链第63-65页
  四、将洛丽塔风格纳入到服饰企业产品风格走向的行列中第65-66页
  五、借助动画形象的影响力开发主题性的服饰专营店第66-68页
结论第68-69页
参考文献第69-72页
致谢第72页

论文共72页,点击 下载论文
上一篇:中西方婚礼服饰文化比较性分析
下一篇:飞在空中的平面艺术--论北京风筝艺术与视觉传达设计的结合应用