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基于Unity3d的挖掘机模拟训练系统研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-15页
   ·课题研究的背景第8-11页
     ·我国挖掘机驾驶员培训现状第8页
     ·我国挖掘机驾驶员培训存在的问题第8-10页
     ·虚拟现实技术在挖掘机培训应用的优势第10-11页
   ·虚拟现实技术第11-13页
     ·虚拟现实概述第11-12页
     ·国内外发展现状第12页
     ·虚拟现实技术的展望第12-13页
   ·课题的研究内容和方法第13-14页
   ·课题的研究目的和意义第14-15页
第二章 Unity3d 引擎概述第15-22页
   ·Unity3d 引擎介绍及其框架第15-18页
     ·Unity3d 的组成第15-17页
     ·Unity3d 开发流程第17-18页
   ·Unity3d 引擎特点第18-20页
   ·Unity3d 脚本概述第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 模拟训练系统设计第22-26页
   ·设计任务及设计思想第22-23页
   ·总体设计原理第23页
   ·系统工作原理第23-24页
   ·总体技术指标第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第四章 模拟训练系统的内容和逻辑设计第26-36页
   ·训练平台制作流程第26-28页
     ·流程概述第26页
     ·训练平台策划第26-27页
     ·训练平台角色场景美工第27页
     ·训练平台程序开发第27-28页
   ·训练平台的游戏性第28-30页
   ·训练平台游戏性的提高第30-32页
     ·总体设计面向对象第30-31页
     ·训练平台具体实施方案第31-32页
   ·训练平台内容第32-34页
     ·训练系统流程第33页
     ·训练模式第33-34页
   ·其他逻辑设计第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第五章 模拟训练系统的软件设计与实现第36-63页
   ·软件设计概述第36页
   ·训练平台界面(GUI)第36-38页
   ·训练平台场景第38-45页
     ·训练平台地形创建第39-40页
     ·地表修饰和环境光的添加第40-42页
     ·建筑、道路模型创建第42-45页
   ·撞检测技术第45-50页
     ·碰撞检测算法分类第45-46页
     ·空间碰撞检测第46-48页
     ·挖掘机碰撞的实现第48-50页
   ·关键技术及算法的实现第50-62页
     ·架构实现第50-52页
     ·场景漫游算法实现第52-54页
     ·挖掘机铲斗联动的实现第54-62页
   ·本章小结第62-63页
结论与展望第63-65页
参考文献第65-68页
致谢第68页

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