基于Unity3d的挖掘机模拟训练系统研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
·课题研究的背景 | 第8-11页 |
·我国挖掘机驾驶员培训现状 | 第8页 |
·我国挖掘机驾驶员培训存在的问题 | 第8-10页 |
·虚拟现实技术在挖掘机培训应用的优势 | 第10-11页 |
·虚拟现实技术 | 第11-13页 |
·虚拟现实概述 | 第11-12页 |
·国内外发展现状 | 第12页 |
·虚拟现实技术的展望 | 第12-13页 |
·课题的研究内容和方法 | 第13-14页 |
·课题的研究目的和意义 | 第14-15页 |
第二章 Unity3d 引擎概述 | 第15-22页 |
·Unity3d 引擎介绍及其框架 | 第15-18页 |
·Unity3d 的组成 | 第15-17页 |
·Unity3d 开发流程 | 第17-18页 |
·Unity3d 引擎特点 | 第18-20页 |
·Unity3d 脚本概述 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第三章 模拟训练系统设计 | 第22-26页 |
·设计任务及设计思想 | 第22-23页 |
·总体设计原理 | 第23页 |
·系统工作原理 | 第23-24页 |
·总体技术指标 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第四章 模拟训练系统的内容和逻辑设计 | 第26-36页 |
·训练平台制作流程 | 第26-28页 |
·流程概述 | 第26页 |
·训练平台策划 | 第26-27页 |
·训练平台角色场景美工 | 第27页 |
·训练平台程序开发 | 第27-28页 |
·训练平台的游戏性 | 第28-30页 |
·训练平台游戏性的提高 | 第30-32页 |
·总体设计面向对象 | 第30-31页 |
·训练平台具体实施方案 | 第31-32页 |
·训练平台内容 | 第32-34页 |
·训练系统流程 | 第33页 |
·训练模式 | 第33-34页 |
·其他逻辑设计 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第五章 模拟训练系统的软件设计与实现 | 第36-63页 |
·软件设计概述 | 第36页 |
·训练平台界面(GUI) | 第36-38页 |
·训练平台场景 | 第38-45页 |
·训练平台地形创建 | 第39-40页 |
·地表修饰和环境光的添加 | 第40-42页 |
·建筑、道路模型创建 | 第42-45页 |
·撞检测技术 | 第45-50页 |
·碰撞检测算法分类 | 第45-46页 |
·空间碰撞检测 | 第46-48页 |
·挖掘机碰撞的实现 | 第48-50页 |
·关键技术及算法的实现 | 第50-62页 |
·架构实现 | 第50-52页 |
·场景漫游算法实现 | 第52-54页 |
·挖掘机铲斗联动的实现 | 第54-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
结论与展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
致谢 | 第68页 |