基于OpenGL的天基预警雷达视景仿真方法研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·课题背景和研究意义 | 第7页 |
| ·视景仿真技术概述 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-10页 |
| ·本文研究内容及结构安排 | 第10-11页 |
| 第二章 天基预警雷达的理论基础 | 第11-21页 |
| ·坐标系的选择与转化 | 第11-14页 |
| ·卫星轨道建模 | 第14-19页 |
| ·预警雷达的工作模式 | 第19-20页 |
| ·本章总结 | 第20-21页 |
| 第三章 OpenGL 关键技术 | 第21-31页 |
| ·OpenGL 概述 | 第21-24页 |
| ·OpenGL 简介 | 第21-22页 |
| ·OpenGL 工作流程 | 第22-23页 |
| ·OpenGL 的基本功能 | 第23-24页 |
| ·OpenGL 的数据类型 | 第24页 |
| ·OpenGL 中的三维物体显示 | 第24-26页 |
| ·OpenGL 在本文中的主要应用 | 第26-29页 |
| ·OpenGL 中的主要变换 | 第26-27页 |
| ·颜色模型和光照材质 | 第27-29页 |
| ·显示列表 | 第29页 |
| ·本章小结 | 第29-31页 |
| 第四章 视景仿真系统的设计与实现 | 第31-51页 |
| ·仿真系统的总体设计 | 第31-35页 |
| ·仿真系统的目标和功能 | 第31-32页 |
| ·仿真系统的总体框架 | 第32-33页 |
| ·系统的开发流程 | 第33-34页 |
| ·仿真系统的程序框架设计 | 第34-35页 |
| ·场景对象建模 | 第35-42页 |
| ·地球模型建立 | 第36-38页 |
| ·3DS 卫星模型的转换 | 第38-42页 |
| ·仿真系统的实现 | 第42-48页 |
| ·OpenGL 动画生成 | 第42-44页 |
| ·场景的显示 | 第44-46页 |
| ·视点的控制与切换 | 第46-47页 |
| ·人机交互接口 | 第47-48页 |
| ·仿真结果 | 第48-49页 |
| ·本章总结 | 第49-51页 |
| 结束语 | 第51-53页 |
| 致谢 | 第53-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |