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基于OpenGL的天基预警雷达视景仿真方法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·课题背景和研究意义第7页
   ·视景仿真技术概述第7-8页
   ·国内外研究现状第8-10页
   ·本文研究内容及结构安排第10-11页
第二章 天基预警雷达的理论基础第11-21页
   ·坐标系的选择与转化第11-14页
   ·卫星轨道建模第14-19页
   ·预警雷达的工作模式第19-20页
   ·本章总结第20-21页
第三章 OpenGL 关键技术第21-31页
   ·OpenGL 概述第21-24页
     ·OpenGL 简介第21-22页
     ·OpenGL 工作流程第22-23页
     ·OpenGL 的基本功能第23-24页
     ·OpenGL 的数据类型第24页
   ·OpenGL 中的三维物体显示第24-26页
   ·OpenGL 在本文中的主要应用第26-29页
     ·OpenGL 中的主要变换第26-27页
     ·颜色模型和光照材质第27-29页
     ·显示列表第29页
   ·本章小结第29-31页
第四章 视景仿真系统的设计与实现第31-51页
   ·仿真系统的总体设计第31-35页
     ·仿真系统的目标和功能第31-32页
     ·仿真系统的总体框架第32-33页
     ·系统的开发流程第33-34页
     ·仿真系统的程序框架设计第34-35页
   ·场景对象建模第35-42页
     ·地球模型建立第36-38页
     ·3DS 卫星模型的转换第38-42页
   ·仿真系统的实现第42-48页
     ·OpenGL 动画生成第42-44页
     ·场景的显示第44-46页
     ·视点的控制与切换第46-47页
     ·人机交互接口第47-48页
   ·仿真结果第48-49页
   ·本章总结第49-51页
结束语第51-53页
致谢第53-55页
参考文献第55-58页

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