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基于Android的手机游戏引擎的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·背景和意义第8-9页
   ·研究现状第9-10页
   ·本文工作第10-11页
   ·论文结构第11-14页
第二章 Android 的相关技术研究第14-24页
   ·Android 系统概述第14-18页
     ·系统简介第14页
     ·系统特性第14-15页
     ·系统框架结构第15-16页
     ·应用程序构成第16-18页
   ·Android 多屏幕适配技术第18-19页
   ·Android 动画技术第19-20页
   ·Android 图像处理技术第20-21页
   ·Android 的局限性第21-22页
   ·本章小结第22-24页
第三章 游戏引擎 Idoodle 的设计与实现第24-48页
   ·需求分析第24-27页
     ·性能需求分析第24-26页
     ·功能需求分析第26-27页
   ·整体结构设计第27-28页
   ·模块设计与实现第28-46页
     ·整体逻辑控制模块设计与实现第28-32页
     ·游戏场景管理模块设计与实现第32-34页
     ·图像显示模块设计与实现第34-41页
     ·动画模块设计与实现第41-42页
     ·事件响应模块设计与实现第42-43页
     ·资源管理模块设计与实现第43-46页
   ·本章小结第46-48页
第四章 游戏引擎 Idoodle 的关键技术研究第48-62页
   ·动画去冗余技术第48-51页
     ·Android 动画去冗余解决思路第48-49页
     ·动画信息的提取及动画的组装第49-51页
   ·图像缩放优化技术第51-61页
     ·基于最小梯度插值修正算法第52-54页
     ·基于最小梯度插值修正算法改进第54-59页
     ·改进算法仿真实验结果分析第59-60页
     ·改进算法在 Android 上实现第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第五章 基于 Idoodle 的游戏 MonsterWar 的设计与实现第62-74页
   ·MonsterWar 的内容设计第62-64页
   ·MonsterWar 的主体设计与实现第64-68页
     ·整体流程设计与实现第64-66页
     ·主体界面的设计与实现第66-68页
   ·Monster 测试与 Idoodle 的验证分析第68-72页
     ·功能测试第68-69页
     ·性能测试第69-72页
     ·Idoodle 的验证分析第72页
   ·本章小结第72-74页
第六章 结束语第74-76页
   ·总结第74页
   ·展望第74-76页
致谢第76-78页
参考文献第78-80页

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