网页游戏架构与数据转换技术研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| ·课题背景及意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-13页 |
| ·论文研究内容及组织目录 | 第13-14页 |
| 第二章 网络游戏特点与数据转换技术分析 | 第14-27页 |
| ·网络游戏相关技术与开发特点概述 | 第14-16页 |
| ·网络游戏的开发流程与部门分工 | 第14-15页 |
| ·游戏开发技术特点概述 | 第15-16页 |
| ·结构化数据转换技术 | 第16-19页 |
| ·经典结构化数据转换算法及其原理 | 第19-25页 |
| ·json 数据转换技术 | 第19-20页 |
| ·protobuf 数据转换技术 | 第20-25页 |
| ·本章小结 | 第25-27页 |
| 第三章 网页游戏架构设计 | 第27-41页 |
| ·设计目标 | 第27页 |
| ·网页游戏硬件部署 | 第27-28页 |
| ·网页游戏网络设计 | 第28-29页 |
| ·网页游戏前台设计 | 第29-31页 |
| ·底层通用模块 | 第30页 |
| ·上层业务逻辑 | 第30-31页 |
| ·网页游戏后台设计 | 第31-40页 |
| ·网络接入层 | 第32-33页 |
| ·逻辑层 | 第33-37页 |
| ·数据存储层 | 第37-40页 |
| ·总结 | 第40-41页 |
| 第四章 网页游戏后台逻辑框架与公共服务模块实现 | 第41-52页 |
| ·引言 | 第41页 |
| ·网页游戏后台逻辑框架实现 | 第41-47页 |
| ·异步模式的功能实现 | 第43-46页 |
| ·同步模式的功能实现 | 第46-47页 |
| ·后台公共服务模块 | 第47-52页 |
| ·锁服务 | 第47-49页 |
| ·关系链服务 | 第49-50页 |
| ·排名服务 | 第50-52页 |
| 第五章 结构化数据转换技术的性能优化研究 | 第52-62页 |
| ·引言 | 第52页 |
| ·协议元数据与代码生成机制 | 第52-56页 |
| ·元数据格式与功能改进 | 第52-55页 |
| ·持久化数据存储方式拓展 | 第55-56页 |
| ·数据处理流程优化 | 第56-59页 |
| ·数据裁减与预处理简化 | 第56-57页 |
| ·网络字节流传输优化 | 第57-59页 |
| ·结构化数据转换技术版本控制 | 第59-62页 |
| 第六章 实验结果与分析讨论 | 第62-72页 |
| ·引言 | 第62页 |
| ·实验测试环境 | 第62页 |
| ·后台公共服务模块实现结果与分析 | 第62-69页 |
| ·锁服务测试实验结果 | 第62-67页 |
| ·关系链服务测试实验结果 | 第67页 |
| ·排名服务测试实验结果 | 第67-69页 |
| ·结构化数据转换技术优化结果 | 第69-71页 |
| ·本章小节 | 第71-72页 |
| 总结与展望 | 第72-73页 |
| 参考文献 | 第73-76页 |
| 攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第76-77页 |
| 致谢 | 第77-78页 |
| 附件 | 第78页 |