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网页游戏架构与数据转换技术研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·课题背景及意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·论文研究内容及组织目录第13-14页
第二章 网络游戏特点与数据转换技术分析第14-27页
   ·网络游戏相关技术与开发特点概述第14-16页
     ·网络游戏的开发流程与部门分工第14-15页
     ·游戏开发技术特点概述第15-16页
   ·结构化数据转换技术第16-19页
   ·经典结构化数据转换算法及其原理第19-25页
     ·json 数据转换技术第19-20页
     ·protobuf 数据转换技术第20-25页
   ·本章小结第25-27页
第三章 网页游戏架构设计第27-41页
   ·设计目标第27页
   ·网页游戏硬件部署第27-28页
   ·网页游戏网络设计第28-29页
   ·网页游戏前台设计第29-31页
     ·底层通用模块第30页
     ·上层业务逻辑第30-31页
   ·网页游戏后台设计第31-40页
     ·网络接入层第32-33页
     ·逻辑层第33-37页
     ·数据存储层第37-40页
   ·总结第40-41页
第四章 网页游戏后台逻辑框架与公共服务模块实现第41-52页
   ·引言第41页
   ·网页游戏后台逻辑框架实现第41-47页
     ·异步模式的功能实现第43-46页
     ·同步模式的功能实现第46-47页
   ·后台公共服务模块第47-52页
     ·锁服务第47-49页
     ·关系链服务第49-50页
     ·排名服务第50-52页
第五章 结构化数据转换技术的性能优化研究第52-62页
   ·引言第52页
   ·协议元数据与代码生成机制第52-56页
     ·元数据格式与功能改进第52-55页
     ·持久化数据存储方式拓展第55-56页
   ·数据处理流程优化第56-59页
     ·数据裁减与预处理简化第56-57页
     ·网络字节流传输优化第57-59页
   ·结构化数据转换技术版本控制第59-62页
第六章 实验结果与分析讨论第62-72页
   ·引言第62页
   ·实验测试环境第62页
   ·后台公共服务模块实现结果与分析第62-69页
     ·锁服务测试实验结果第62-67页
     ·关系链服务测试实验结果第67页
     ·排名服务测试实验结果第67-69页
   ·结构化数据转换技术优化结果第69-71页
   ·本章小节第71-72页
总结与展望第72-73页
参考文献第73-76页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第76-77页
致谢第77-78页
附件第78页

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