基于GIS的油田社区信息系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-17页 |
| ·课题背景及意义 | 第11-12页 |
| ·研究现状 | 第12-14页 |
| ·国外研究现状 | 第12页 |
| ·国内研究现状 | 第12-13页 |
| ·存在的问题 | 第13-14页 |
| ·论文的主要工作 | 第14-15页 |
| ·本文章节安排 | 第15-17页 |
| 第二章 相关技术介绍 | 第17-23页 |
| ·2DGIS 相关概念 | 第17-18页 |
| ·MAPX 组件 | 第18-19页 |
| ·3DGIS 相关概念 | 第19-21页 |
| ·图形编程接口 OPENGL | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第三章 需求分析 | 第23-26页 |
| ·系统开发环境 | 第23-24页 |
| ·系统需求分析 | 第24页 |
| ·功能分析 | 第24-25页 |
| ·性能目标 | 第25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第四章 系统总体结构 | 第26-50页 |
| ·系统设计架构 | 第26-27页 |
| ·系统主要功能 | 第27-29页 |
| ·2DGIS 功能 | 第27-28页 |
| ·3DGIS 功能 | 第28-29页 |
| ·GIS 开发 | 第29-43页 |
| ·2DGIS 开发 | 第29-32页 |
| ·3DGIS 开发 | 第32-43页 |
| ·场景可视化 | 第43-48页 |
| ·建模方法 | 第44页 |
| ·数据处理 | 第44-48页 |
| ·模型显示 | 第48页 |
| ·本章小结 | 第48-50页 |
| 第五章 系统详细设计与实现 | 第50-71页 |
| ·用户和 2DGIS 的交互 | 第50-53页 |
| ·地图的显示 | 第50页 |
| ·地图的编辑 | 第50-51页 |
| ·信息的查询 | 第51-52页 |
| ·数据的分析 | 第52-53页 |
| ·用户和 3DGIS 的交互 | 第53-56页 |
| ·场景漫游 | 第53-54页 |
| ·场景中点的定位 | 第54-56页 |
| ·数据索引及信息查询 | 第56-62页 |
| ·数据索引方法 | 第56-57页 |
| ·数据索引建立 | 第57-58页 |
| ·空间信息的查询 | 第58-62页 |
| ·2DGIS 与 3DGIS 的交互 | 第62-63页 |
| ·基本原理 | 第62页 |
| ·表现形式 | 第62-63页 |
| ·系统实现 | 第63-70页 |
| ·空间信息查询 | 第63-67页 |
| ·互响应的实现 | 第67-70页 |
| ·系统特色 | 第70页 |
| ·本章小结 | 第70-71页 |
| 第六章 系统测试 | 第71-73页 |
| ·系统测试 | 第71-72页 |
| ·测试方法 | 第71页 |
| ·测试结果 | 第71-72页 |
| ·本章小结 | 第72-73页 |
| 第七章 总结与展望 | 第73-74页 |
| 致谢 | 第74-75页 |
| 参考文献 | 第75-78页 |