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基于IOS平台的远程视频实时传输软件设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-16页
第一章 绪论第16-20页
   ·研究背景及意义第16-17页
   ·研究内容与贡献第17-18页
   ·本文结构安排第18-20页
第二章 远程视频实时传输系统技术状况第20-34页
   ·视频传输系统发展路程第20-21页
   ·技术现状第21-22页
   ·IOS 开发平台第22-23页
   ·关键技术第23-33页
     ·视频编码技术第23-24页
     ·JPEG 图像编码技术第24页
     ·网络传输技术第24-30页
     ·数据加解密技术第30-33页
   ·小结第33-34页
第三章 远程视频实时传输系统需求分析第34-38页
   ·应用场景需求分析第34-35页
   ·数据安全需求分析第35页
     ·命令响应速度需求第35页
     ·文件加密需求第35页
   ·网络传输需求分析第35-36页
   ·远程预览需求第36页
     ·预览延时需求第36页
     ·预览画面质量需求第36页
   ·文件传输速度率需求第36-37页
   ·小结第37-38页
第四章 远程视频实时传输系统软件总体设计第38-56页
   ·引言第38-39页
   ·远程视频实时传输系统总体网络拓扑结构第39页
   ·远程视频实时传输系统整体软件构架第39-41页
     ·局域网远程视频实时传输系统整体软件架构第39-41页
     ·广域网或 3G 网远程视频实时传输系统整体软件架构第41页
   ·公共子系统模块介绍第41-49页
     ·信息协议处理模块第41-42页
     ·IPhone 摄像头数据采集模块第42-43页
     ·视频流压缩编码模块第43-46页
     ·显示控制模块第46-47页
     ·传输控制协议子系统第47-49页
     ·数据加解密模块第49页
   ·特殊子系统模块介绍第49-55页
     ·局域网点对多点特殊子系统模块介绍第50-51页
     ·广域网或 3G 网特殊子系统模块介绍第51-55页
   ·小结第55-56页
第五章 远程视频实时传输系统软件详细设计第56-80页
   ·引言第56页
   ·局域网远程视频实时传输系统软件设计流程第56-59页
     ·点对点传输方式第56-57页
     ·点对多点传输方式第57-59页
   ·广域网或 3G 网远程视频实时传输系统软件设计流程第59-63页
     ·受控端设计流程第59-61页
     ·中间服务器设计流程第61-62页
     ·控制端设计流程第62-63页
   ·子系统设计第63-79页
     ·信息协议处理第63-64页
     ·冲突处理第64页
     ·Iphone 摄像头数据采集第64-67页
     ·视频流压缩编解码第67-73页
     ·传输控制协议第73-76页
     ·数据加解密第76-79页
   ·小结第79-80页
第六章 测试与性能分析第80-103页
   ·引言第80页
   ·功能测试第80-93页
     ·局域网远程视频实时传输系统功能测试第80-86页
     ·广域网和 3G 网远程视频实时传输系统功能测试第86-93页
   ·验证传输协议第93-94页
   ·性能测试第94-102页
     ·命令响应速度测试第95页
     ·文件传输速率测试第95-96页
     ·预览画面及延时测试第96-102页
   ·小结第102-103页
第七章 结束语第103-104页
   ·本文总结及主要贡献第103页
   ·下一步工作的建议和未来研究方向第103-104页
致谢第104-105页
参考文献第105-107页
个人简历第107-108页
攻读硕士学位期间的研究成果第108-109页

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