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个体暴力游戏经验对攻击性信息注意偏向的影响

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
1. 文献综述第10-20页
   ·暴力电子游戏和攻击性第10-15页
     ·暴力电子游戏的相关内容第10-11页
     ·暴力电子游戏与攻击性的主要理论第11-13页
     ·暴力电子游戏对攻击性影响的实验研究和相关研究第13-15页
   ·注意偏向第15-18页
     ·注意偏向的相关理论机制第15-16页
     ·研究注意偏向的范式第16-18页
   ·对攻击性相关注意偏向的研究第18-20页
2. 问题提出与研究思路第20-22页
   ·问题提出第20页
   ·研究思路第20-21页
   ·研究创新第21-22页
3. 研究一:情绪stroop范式下不同暴力电子游戏经验个体的注意偏向第22-26页
   ·实验目的第22页
   ·研究假设第22页
   ·实验方法第22-23页
     ·被试第22页
     ·实验材料第22页
     ·实验设计第22页
     ·实验程序第22-23页
     ·统计处理第23页
   ·实验结果第23-24页
     ·分组数据第23页
     ·反应时基本结果第23-24页
     ·方差分析结果第24页
   ·讨论第24-25页
   ·结论第25-26页
4. 实验研究二:空间线索任务考察不同暴力电子游戏经验者的注意偏向机制第26-36页
   ·实验a 不同暴力电子游戏经验者对攻击性词语的注意偏向内在机制第26-31页
     ·实验目的第26页
     ·实验方法第26-27页
     ·实验结果第27-29页
     ·讨论第29-30页
     ·结论第30-31页
   ·实验b 不同暴力电子游戏经验者对攻击性图片的注意偏向内在机制第31-36页
     ·实验目的第31页
     ·实验方法第31-32页
     ·实验结果第32-34页
     ·讨论第34页
     ·结论第34-36页
5. 总讨论与结论第36-40页
   ·高暴力游戏经验组对攻击性词语注意偏向的存在第36-37页
   ·高暴力游戏经验组对攻击性词语和图片注意偏向的内在机制第37-38页
   ·该研究存在的局限第38页
   ·结论第38-40页
6. 参考文献第40-44页
7. 致谢第44-46页
附录第46-52页
硕士期间学术成果第52页

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