| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·课题背景与研究意义 | 第10-11页 |
| ·医学可视化研究现状 | 第11-12页 |
| ·主要研究工作和创新之处 | 第12-14页 |
| ·论文结构 | 第14-16页 |
| 第二章 体绘制算法 | 第16-33页 |
| ·体绘制中的光学模型 | 第16-19页 |
| ·光线吸收模型 | 第16-17页 |
| ·光线发射模型 | 第17页 |
| ·光线吸收与发射模型 | 第17-19页 |
| ·体绘制流程 | 第19-24页 |
| ·获取三维体数据 | 第20页 |
| ·三维数据预处理 | 第20-21页 |
| ·重采样 | 第21-22页 |
| ·分类 | 第22页 |
| ·明暗计算 | 第22-23页 |
| ·图像合成 | 第23-24页 |
| ·体绘制的典型算法 | 第24-27页 |
| ·基于空间域的体绘制 | 第24-25页 |
| ·基于变换域的体绘制 | 第25页 |
| ·基于纹理映射的体绘制 | 第25-27页 |
| ·体绘制中的传递函数 | 第27-32页 |
| ·传递函数的数学定义 | 第28-31页 |
| ·传递函数的研究现状 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第三章 基于 GPU 的体绘制实现 | 第33-46页 |
| ·引言 | 第33页 |
| ·GPU 图形流水线 | 第33-34页 |
| ·基于 GPU 的光线投射体绘制 | 第34-45页 |
| ·光线投射体绘制的基本原理 | 第34-36页 |
| ·基于 GPU 的单步投射算法 | 第36-41页 |
| ·Phong 光照模型和 Blinn-Phong 光照模型 | 第41-43页 |
| ·实验结果与讨论 | 第43-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第四章 体绘制中边界曲面传递函数的设计 | 第46-61页 |
| ·引言 | 第46页 |
| ·基于边界曲面零交叉点的传递函数设计 | 第46-54页 |
| ·Marching-Cube 提取三维数据场边界曲面零交叉点 | 第46-48页 |
| ·基于边界曲面零交叉点构建二维特征空间 | 第48-50页 |
| ·基于零交叉点在二维特征空间上的映射关系 | 第50-52页 |
| ·实验结果与讨论 | 第52-54页 |
| ·基于视觉信息和空域信息的传递函数设计 | 第54-59页 |
| ·基于视觉模型的边缘检测 | 第55-56页 |
| ·基于空域信息的数据聚类 | 第56-59页 |
| ·实验结果与讨论 | 第59页 |
| ·本章小结 | 第59-61页 |
| 第五章 三维图像中相似结构的分类显示 | 第61-72页 |
| ·引言 | 第61-62页 |
| ·三维图像中边界的分类 | 第62-63页 |
| ·分离Ω_2,Ω_3边界方法 | 第63-69页 |
| ·对边界曲面的绘制 | 第63-65页 |
| ·不感兴趣片段的去除 | 第65-66页 |
| ·对连通域中、边界的分类和提取 | 第66-69页 |
| ·实验结果和讨论 | 第69-71页 |
| ·本章小结 | 第71-72页 |
| 第六章 总结与展望 | 第72-74页 |
| 参考文献 | 第74-80页 |
| 致谢 | 第80-81页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第81-84页 |
| 附件 | 第84页 |