基于FPGA的裸眼3DTV驱动技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-16页 |
| ·课题的背景及意义 | 第7页 |
| ·立体显示技术的发展概况 | 第7-9页 |
| ·立体显示技术原理 | 第9-14页 |
| ·视差理论 | 第9-10页 |
| ·3D图像获取 | 第10-11页 |
| ·立体显示方式 | 第11-13页 |
| ·多视点技术 | 第13-14页 |
| ·裸眼3D显示技术的应用 | 第14-15页 |
| ·论文章节结构及研究内容 | 第15-16页 |
| 第2章 裸眼3D电视技术 | 第16-21页 |
| ·电视技术 | 第16页 |
| ·液晶电视原理与结构 | 第16-19页 |
| ·液晶电视的硬件结构 | 第17-18页 |
| ·液晶电视工作原理 | 第18-19页 |
| ·裸眼3D液晶屏 | 第19-21页 |
| ·TFT LCD原理 | 第19页 |
| ·裸眼3D液晶屏光学结构 | 第19-21页 |
| 第3章 3D驱动电路设计 | 第21-33页 |
| ·系统设计方案 | 第21页 |
| ·系统工作原理 | 第21-22页 |
| ·系统硬件原理图设计 | 第22-30页 |
| ·FPGA管脚定义 | 第22-25页 |
| ·存储芯片电路设计 | 第25页 |
| ·电源设计 | 第25-27页 |
| ·接口电路设计 | 第27-29页 |
| ·LVDS信号转化电路 | 第29-30页 |
| ·PCB板设计 | 第30-33页 |
| 第4章 图像显示系统的软件设计 | 第33-54页 |
| ·立体对图像的亚屏幕映射 | 第33-34页 |
| ·3D图像实现算法 | 第34-35页 |
| ·FPGA技术 | 第35-40页 |
| ·芯片结构与开发流程 | 第35-38页 |
| ·Quartus Ⅱ软件 | 第38-39页 |
| ·硬件描述语言 | 第39-40页 |
| ·SD卡控制模块 | 第40-43页 |
| ·SD卡初始化 | 第40-41页 |
| ·BMP图像解码 | 第41-42页 |
| ·SPI通信 | 第42-43页 |
| ·SDRAM控制模块 | 第43-50页 |
| ·模块化设计思想 | 第43页 |
| ·芯片结构与工作原理 | 第43-47页 |
| ·SDRAM控制器设计 | 第47-50页 |
| ·VGA控制模块 | 第50-54页 |
| ·VGA显示原理 | 第50-51页 |
| ·VGA控制逻辑 | 第51-54页 |
| 第5章 仿真板中的软件测试 | 第54-57页 |
| ·仿真板的介绍 | 第54页 |
| ·SDRAM串口调试 | 第54-56页 |
| ·图像显示程序调试 | 第56-57页 |
| 第6章 系统的调试与分析 | 第57-64页 |
| ·系统硬件测试 | 第57-60页 |
| ·系统软件调试 | 第60-64页 |
| 第7章 总结与展望 | 第64-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |
| 参考文献 | 第66-68页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第68页 |