首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于BOOST的网络游戏服务器的研究与设计

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-15页
   ·课题研究背景和意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-13页
   ·论文的主要研究工作第13-14页
   ·论文的组织结构安排第14-15页
第二章 相关技术介绍第15-23页
   ·开发语言第15-16页
     ·C++语言第15页
     ·C++语言的特点第15-16页
   ·软件部署模式第16-17页
   ·BOOST 简介第17-21页
     ·ASIO第17-19页
     ·内存管理第19-21页
   ·数据库 MySQL第21-22页
     ·简介第21页
     ·特性第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 网络游戏服务器方案设计第23-33页
   ·项目需求分析第23-25页
     ·功能需求第23-24页
     ·性能需求第24-25页
     ·数据管理能力要求第25页
     ·故障处理要求第25页
     ·安全性第25页
     ·可靠性第25页
   ·总体设计方案第25-29页
     ·登录服务器第27页
     ·游戏服务器第27-28页
     ·模型、贴图资源服务器第28页
     ·音乐资源服务器第28-29页
     ·数据服务器第29页
     ·网络通信服务第29页
   ·服务器部署图第29-30页
   ·游戏服务器分层设计第30-31页
     ·网络通信层设计第30-31页
     ·业务层第31页
     ·数据访问层第31页
   ·跨平台设计第31-32页
   ·其它第32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 游戏服务器详细设计第33-57页
   ·设计思路第33-34页
   ·网络通信层的设计与实现第34-41页
     ·数据通信协议第34-36页
     ·网络通信层实现第36-41页
   ·数据访问层的设计与实现第41-45页
   ·业务逻辑层的设计与实现第45-55页
     ·大厅设计第46-49页
     ·大舞台第49-50页
     ·商城第50-51页
     ·家族第51-52页
     ·排行第52-53页
     ·成就第53页
     ·舞蹈学院第53-54页
     ·聊天及好友管理系统第54-55页
   ·本章小结第55-57页
第五章 运行与测试第57-65页
   ·运行环境第57页
   ·测试第57-64页
     ·运行服务器第57-58页
     ·客户端连接测试第58-59页
     ·游戏主界面第59页
     ·大舞台第59-60页
     ·商城第60-61页
     ·家族第61-62页
     ·排行第62页
     ·成就第62-63页
     ·舞蹈学院第63页
     ·聊天及交友第63-64页
   ·本章小结第64-65页
第六章 总结与展望第65-67页
   ·工作总结第65页
   ·研究展望第65-67页
参考文献第67-70页
致谢第70-71页
Ⅳ-2答辩委员会对论文的评定意见第71页

论文共71页,点击 下载论文
上一篇:基于物联网的资产管理系统的研究与设计
下一篇:网络化的读卡器驱动软件及条带机控制系统