基于BOOST的网络游戏服务器的研究与设计
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
·课题研究背景和意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-13页 |
·论文的主要研究工作 | 第13-14页 |
·论文的组织结构安排 | 第14-15页 |
第二章 相关技术介绍 | 第15-23页 |
·开发语言 | 第15-16页 |
·C++语言 | 第15页 |
·C++语言的特点 | 第15-16页 |
·软件部署模式 | 第16-17页 |
·BOOST 简介 | 第17-21页 |
·ASIO | 第17-19页 |
·内存管理 | 第19-21页 |
·数据库 MySQL | 第21-22页 |
·简介 | 第21页 |
·特性 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 网络游戏服务器方案设计 | 第23-33页 |
·项目需求分析 | 第23-25页 |
·功能需求 | 第23-24页 |
·性能需求 | 第24-25页 |
·数据管理能力要求 | 第25页 |
·故障处理要求 | 第25页 |
·安全性 | 第25页 |
·可靠性 | 第25页 |
·总体设计方案 | 第25-29页 |
·登录服务器 | 第27页 |
·游戏服务器 | 第27-28页 |
·模型、贴图资源服务器 | 第28页 |
·音乐资源服务器 | 第28-29页 |
·数据服务器 | 第29页 |
·网络通信服务 | 第29页 |
·服务器部署图 | 第29-30页 |
·游戏服务器分层设计 | 第30-31页 |
·网络通信层设计 | 第30-31页 |
·业务层 | 第31页 |
·数据访问层 | 第31页 |
·跨平台设计 | 第31-32页 |
·其它 | 第32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第四章 游戏服务器详细设计 | 第33-57页 |
·设计思路 | 第33-34页 |
·网络通信层的设计与实现 | 第34-41页 |
·数据通信协议 | 第34-36页 |
·网络通信层实现 | 第36-41页 |
·数据访问层的设计与实现 | 第41-45页 |
·业务逻辑层的设计与实现 | 第45-55页 |
·大厅设计 | 第46-49页 |
·大舞台 | 第49-50页 |
·商城 | 第50-51页 |
·家族 | 第51-52页 |
·排行 | 第52-53页 |
·成就 | 第53页 |
·舞蹈学院 | 第53-54页 |
·聊天及好友管理系统 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-57页 |
第五章 运行与测试 | 第57-65页 |
·运行环境 | 第57页 |
·测试 | 第57-64页 |
·运行服务器 | 第57-58页 |
·客户端连接测试 | 第58-59页 |
·游戏主界面 | 第59页 |
·大舞台 | 第59-60页 |
·商城 | 第60-61页 |
·家族 | 第61-62页 |
·排行 | 第62页 |
·成就 | 第62-63页 |
·舞蹈学院 | 第63页 |
·聊天及交友 | 第63-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第六章 总结与展望 | 第65-67页 |
·工作总结 | 第65页 |
·研究展望 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
Ⅳ-2答辩委员会对论文的评定意见 | 第71页 |