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P2P网络拓扑结构研究与应用模拟仿真

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-24页
   ·研究背景第10-16页
     ·P2P网络工作原理和技术演进第10-13页
     ·P2P网络应用领域第13-16页
   ·P2P网络技术研究现状第16-18页
     ·国外研究现状第16-17页
     ·国内研究现状第17-18页
   ·P2P网络与传统网络的比较第18-20页
   ·P2P网络面临的问题第20-21页
   ·主要工作第21-22页
   ·论文结构第22-24页
第二章 主流P2P网络系统第24-35页
   ·文件共享类系统第24-26页
     ·Napster系统第24-25页
     ·BitTorrent系统第25-26页
   ·即时通信类系统第26-29页
     ·Skype系统第27-28页
     ·QQ系统第28-29页
   ·流媒体类系统第29-31页
     ·AnySee系统第29-31页
     ·PPLive系统第31页
   ·共享存储类系统第31-35页
     ·OceanStore系统第31-33页
     ·Granary系统第33-35页
第三章 P2P网络拓扑结构模型第35-50页
   ·P2P网络模型第35-38页
     ·集中式P2P网络模型第35-36页
     ·分布式P2P网络模型第36-37页
     ·混合式P2P网络模型第37-38页
   ·结构化P2P网络模型路由算法第38-47页
     ·DHT协议第39-40页
     ·Chord协议第40-43页
     ·Pastry协议第43-46页
     ·内容寻址网络CAN协议第46-47页
   ·非结构化P2P网络模型路由算法第47-50页
     ·Flooding算法第48页
     ·Iterative Deepening算法第48-50页
第四章 P2P网络模拟仿真系统的设计与实现第50-90页
   ·P2P网络应用模拟仿真系统的总体设计第50-59页
     ·系统设计概述第50-51页
     ·系统逻辑结构设计第51-59页
   ·P2P网络模拟仿真系统的详细设计第59-71页
     ·NS2网络接口子系统第59-63页
     ·BT协议模拟子系统第63页
     ·BT协议仿真子系统第63-64页
     ·Peercast协议模拟子系统第64-67页
     ·Skype协议模拟子系统第67-71页
   ·NS2网络接口设计第71-74页
     ·外部接口第71-73页
     ·内部接口第73-74页
   ·数据结构设计第74-90页
     ·逻辑结构设计第74页
     ·NS2仿真第74-79页
     ·BT数据结构第79-81页
     ·Peercast数据结构第81-87页
     ·Skype数据结构第87-90页
第五章 P2P网络应用模拟仿真关键技术的研究和运用第90-119页
   ·基于转换器的模拟仿真接入机制第90-93页
     ·拟解决的关键问题和设计目标第90-91页
     ·设计方案一第91-92页
     ·设计方案二第92-93页
     ·结论第93页
   ·实时调度的NS事件驱动机制第93-96页
     ·拟解决的关键问题和设计目标第93-94页
     ·实时调度器第94页
     ·设计方案第94-96页
     ·结论第96页
   ·多对多UDP代理第96-98页
     ·拟解决的关键问题和设计目标第96-97页
     ·设计方案第97-98页
     ·结论第98页
   ·PDNS-分布式NS模拟第98-99页
     ·拟解决的关键问题和设计目标第98页
     ·设计方案第98-99页
     ·结论第99页
   ·Skype协议分析第99-119页
     ·拟解决的关键问题和设计目标第100页
     ·基于逆向工程的协议分析方案第100-103页
     ·基于黑盒方法的协议分析方案第103-116页
     ·Skype的流量识别第116-119页
第六章 总结第119-121页
参考文献第121-123页
致谢第123页

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