| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-14页 |
| ·选题与依据 | 第8-13页 |
| ·研究内容 | 第13页 |
| ·研究方法 | 第13-14页 |
| 第2章 基于数字平台的影视特效 | 第14-28页 |
| ·电影特效概述 | 第14页 |
| ·电影特效的分类 | 第14-19页 |
| ·停机再拍 | 第14-15页 |
| ·叠印式多次曝光 | 第15-16页 |
| ·接景 | 第16-17页 |
| ·逐格拍摄 | 第17页 |
| ·威亚技术 | 第17-18页 |
| ·微缩景观 | 第18-19页 |
| ·数字影视特效 | 第19-24页 |
| ·数字影视特效的概念 | 第19页 |
| ·数字影视特效的沿革 | 第19-20页 |
| ·数字影视特效的分类 | 第20-24页 |
| ·数字影视特效的影响 | 第24-26页 |
| ·Houdini 的节点在影视特效产业中发挥的作用 | 第26页 |
| ·本章小结 | 第26-28页 |
| 第3章 节点类数字影视特效平台的比较 | 第28-38页 |
| ·节点的概述 | 第28-29页 |
| ·节点的概念 | 第28页 |
| ·节点的特性 | 第28页 |
| ·节点的作用 | 第28-29页 |
| ·基于节点的 Maya、3DMAX 和 Houdini 特效制作的比较 | 第29-30页 |
| ·Houdini 与 3D MAX | 第29-30页 |
| ·Houdini 与 MAYA | 第30页 |
| ·Houdini 软件基于节点应用的优势 | 第30-33页 |
| ·Houdini 节点的概念 | 第30-31页 |
| ·Houdini 节点的分类及应用 | 第31页 |
| ·Houdini 节点的优势 | 第31-33页 |
| ·Houdini 与 MAYA 运用节点制作粒子效果的比较 | 第33-37页 |
| ·制作飓风 | 第33-36页 |
| ·Houdini 制作飓风的优势所在 | 第36-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第4章 基于 Houdini 平台的设计与实现 | 第38-48页 |
| ·粒子系统的概念 | 第38-40页 |
| ·粒子系统 | 第38页 |
| ·Houdini 软件的粒子节点 | 第38-40页 |
| ·Houdini 与制作雨水特效中的比较与研究 | 第40-45页 |
| ·制作背景介绍 | 第40-41页 |
| ·效果实现 | 第41-45页 |
| ·本章小结 | 第45-48页 |
| 结论 | 第48-50页 |
| 参考文献 | 第50-54页 |
| 致谢 | 第54页 |