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节点类平台在影视特效中的应用

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-14页
   ·选题与依据第8-13页
   ·研究内容第13页
   ·研究方法第13-14页
第2章 基于数字平台的影视特效第14-28页
   ·电影特效概述第14页
   ·电影特效的分类第14-19页
     ·停机再拍第14-15页
     ·叠印式多次曝光第15-16页
     ·接景第16-17页
     ·逐格拍摄第17页
     ·威亚技术第17-18页
     ·微缩景观第18-19页
   ·数字影视特效第19-24页
     ·数字影视特效的概念第19页
     ·数字影视特效的沿革第19-20页
     ·数字影视特效的分类第20-24页
   ·数字影视特效的影响第24-26页
   ·Houdini 的节点在影视特效产业中发挥的作用第26页
   ·本章小结第26-28页
第3章 节点类数字影视特效平台的比较第28-38页
   ·节点的概述第28-29页
     ·节点的概念第28页
     ·节点的特性第28页
     ·节点的作用第28-29页
   ·基于节点的 Maya、3DMAX 和 Houdini 特效制作的比较第29-30页
     ·Houdini 与 3D MAX第29-30页
     ·Houdini 与 MAYA第30页
   ·Houdini 软件基于节点应用的优势第30-33页
     ·Houdini 节点的概念第30-31页
     ·Houdini 节点的分类及应用第31页
     ·Houdini 节点的优势第31-33页
   ·Houdini 与 MAYA 运用节点制作粒子效果的比较第33-37页
     ·制作飓风第33-36页
     ·Houdini 制作飓风的优势所在第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第4章 基于 Houdini 平台的设计与实现第38-48页
   ·粒子系统的概念第38-40页
     ·粒子系统第38页
     ·Houdini 软件的粒子节点第38-40页
   ·Houdini 与制作雨水特效中的比较与研究第40-45页
     ·制作背景介绍第40-41页
     ·效果实现第41-45页
   ·本章小结第45-48页
结论第48-50页
参考文献第50-54页
致谢第54页

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