| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 1 绪论 | 第8-16页 |
| ·脑机接口的基本概念及研究意义 | 第8-10页 |
| ·脑机接口的基本概念 | 第8页 |
| ·脑机接口系统的结构 | 第8-9页 |
| ·脑机接口的研究意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-13页 |
| ·脑电信号的介绍 | 第10-11页 |
| ·脑机接口的研究方法 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状及存在的问题 | 第12-13页 |
| ·本文研究目的及研究内容 | 第13-16页 |
| ·研究目的 | 第13-14页 |
| ·研究内容 | 第14-16页 |
| 2 基于 FPGA 的 VGA 视觉刺激器 | 第16-22页 |
| ·脑机接口的视觉刺激器 | 第16-18页 |
| ·视觉诱发电位用于脑机接口的原理 | 第16页 |
| ·视觉刺激器的设计 | 第16-18页 |
| ·VGA 显示原理 | 第18-19页 |
| ·基于 FPGA 的 VGA 视觉刺激器 | 第19-21页 |
| ·基于 FPGA 的 VGA 控制器 | 第19页 |
| ·刺激界面实例 | 第19-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 3 视觉诱发电位信号处理算法 | 第22-42页 |
| ·脑电信号预处理 | 第22页 |
| ·提取视觉诱发电位特征 | 第22-30页 |
| ·小波分析 | 第22-28页 |
| ·主成分分析 | 第28-30页 |
| ·识别视觉诱发电位 | 第30-36页 |
| ·近邻法 | 第30-31页 |
| ·人工神经网络 | 第31-36页 |
| ·优化算法 | 第36-40页 |
| ·识别结果对比 | 第40-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 4 基于 FPGA 的视觉诱发电位信号处理 | 第42-58页 |
| ·SOPC 技术 | 第42-43页 |
| ·SOPC 硬件系统设计 | 第43-53页 |
| ·使用 SOPC Builder 创建 Nios II 系统模块 | 第44-52页 |
| ·集成 Nios II 系统到 Quartus II 工程 | 第52-53页 |
| ·SOPC 软件设计 | 第53-57页 |
| ·SOPC 软件开发环境 | 第53-55页 |
| ·应用软件设计 | 第55-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 5 实时脑机接口应用 | 第58-70页 |
| ·短消息发送控制 | 第58-66页 |
| ·TC35 发送短消息原理 | 第58-61页 |
| ·FPGA 对 TC35 通讯模块的控制 | 第61-63页 |
| ·短消息内容更改界面 | 第63-66页 |
| ·开关控制 | 第66-68页 |
| ·本章小结 | 第68-70页 |
| 6 脑机接口实验研究 | 第70-74页 |
| ·实验方法 | 第70-71页 |
| ·实验结果 | 第71-73页 |
| ·本章小结 | 第73-74页 |
| 7 总结与展望 | 第74-78页 |
| ·全文总结 | 第74-75页 |
| ·展望 | 第75-78页 |
| 致谢 | 第78-80页 |
| 参考文献 | 第80-84页 |
| 附录 | 第84-87页 |