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智能手机游戏UI设计的研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-12页
绪论第12-14页
第一章 UI 设计理论概述第14-17页
 一、 UI 设计概述第14页
 二、 由用户体验构建的产品结构层和表现层分析第14-16页
 三、 认知心理学与 UI 设计的相互关系第16-17页
第二章 智能手机游戏 UI 设计要素分析第17-34页
 一、 智能手机游戏 UI 设计现状第17-21页
  (一) 过度追求界面效果,“喧宾夺主”第17-18页
  (二) 不重视交互设计第18-19页
  (三) 认为“换皮”是捷径第19页
  (四) 游戏的引导不足第19-20页
  (五) 不考虑手机机型特点第20页
  (六) PC 游戏的移植问题第20-21页
 二、 比较当前主流手机操作系统交互的基本特点第21-24页
  (一) IPHONE 与 ANDROID 交互特点对比第21-22页
  (二) IPHONE 与 ANDROID 主界面功能对比第22-24页
 三、 UI 设计的准备工作第24-27页
  (一) 游戏的世界观第24-25页
  (二) 美术风格第25-27页
 四、 UI 设计需要遵循的原则第27-33页
  (一) 一致性第27-28页
  (二) 了解目标用户群第28页
  (三) 界面是为功能服务的第28-30页
  (四) 清晰的信息第30-31页
  (五) 给予足够的细节第31页
  (六) 简化游戏的操作步骤第31-32页
  (七) 合理的运用视觉等级第32页
  (八) 合理的反馈第32-33页
  (九) 包容你的用户第33页
  (十) 简化、规范化文字描述第33页
 五、 小结第33-34页
第三章 智能手机游戏的特点第34-44页
 一、 智能手机和功能手机的异同第34页
 二、 智能手机游戏和商务应用的异同第34-35页
  (一) 相同点第34-35页
  (二) 不同点第35页
 三、 智能手机游戏与功能手机游戏的异同第35页
 四、 手机游戏特点第35-37页
  (一) 优点第35-36页
  (二) 缺点第36-37页
 五、 传统游戏与智能手机游戏 UI 的异同第37-38页
  (一) 电脑游戏 UI 设计与手机游戏 UI 设计的相同点第37页
  (二) 电脑游戏 UI 设计与手机游戏 UI 设计的不同点第37-38页
 六、 传统游戏 UI 设计对手机游戏 UI 设计的影响第38-41页
  (一) 创新第38-39页
  (二) 继承第39-41页
 七、 当前智能手机游戏发展状况第41-44页
第四章 游戏类别与 UI 设计的关系第44-49页
 一、 按游戏种类划分第44页
 二、 按游戏模式划分第44-49页
第五章 手机游戏 UI 设计的实例分析与发展的展望第49-55页
 一、 《无尽之剑 2》设计分析第49-53页
 二、 智能手机游戏发展的展望第53-55页
  (一) 玩法多样、交互性更强第54页
  (二) 继承经典游戏第54页
  (三) 注重创意第54-55页
结语第55-56页
参考文献第56-58页
附录 攻读学位期间所发表的学术论文第58-59页
致谢第59页

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