基于Android的游戏购物平台的设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-21页 |
| ·研究背景及选题意义 | 第12-13页 |
| ·Android 技术和手机游戏介绍 | 第12页 |
| ·游戏购物的研究背景 | 第12-13页 |
| ·选题意义 | 第13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-17页 |
| ·国内研究现状 | 第13-15页 |
| ·国外研究现状 | 第15-16页 |
| ·现状分析与研究价值 | 第16-17页 |
| ·本文的主要研究工作 | 第17-20页 |
| ·本文的组织结构 | 第20-21页 |
| 第2章 游戏购物平台需求分析与设计 | 第21-32页 |
| ·游戏购物平台需求分析 | 第21-24页 |
| ·游戏购物平台设计 | 第24-27页 |
| ·游戏购物平台设计思想 | 第26页 |
| ·游戏购物平台设计原则 | 第26-27页 |
| ·游戏购物平台总体架构 | 第27-29页 |
| ·游戏购物平台网络架构 | 第27-28页 |
| ·游戏购物平台体系架构 | 第28-29页 |
| ·游戏购物平台功能模块结构 | 第29-31页 |
| ·Web 业务平台功能模块结构 | 第29-30页 |
| ·Android 手机客户端功能模块结构 | 第30-31页 |
| ·小结 | 第31-32页 |
| 第3章 游戏购物平台关键技术分析 | 第32-39页 |
| ·手机二维码技术方案 | 第32-34页 |
| ·手机二维码技术介绍 | 第32-33页 |
| ·手机二维码的识读技术实现 | 第33页 |
| ·手机二维码技术应用设计 | 第33-34页 |
| ·手机垃圾信息过滤技术方案 | 第34-35页 |
| ·手机垃圾信息过滤技术介绍 | 第34-35页 |
| ·手机垃圾信息过滤技术应用设计 | 第35页 |
| ·LBS 及 GPS 定位技术方案 | 第35-36页 |
| ·LBS 及 GPS 定位技术介绍 | 第35-36页 |
| ·LBS 及 GPS 定位技术应用设计 | 第36页 |
| ·移动搜索和实时推送技术方案 | 第36-37页 |
| ·移动搜索和实时推送技术介绍 | 第36-37页 |
| ·移动搜索和实时推送技术应用设计 | 第37页 |
| ·数据安全和加密技术方案 | 第37-38页 |
| ·数据安全和加密技术介绍 | 第37-38页 |
| ·DES 加密技术应用设计 | 第38页 |
| ·小结 | 第38-39页 |
| 第4章 游戏购物平台详细设计 | 第39-52页 |
| ·游戏购物平台模块详细设计 | 第40-51页 |
| ·商品管理模块详细设计 | 第40-42页 |
| ·微博管理模块详细设计 | 第42-43页 |
| ·用户管理模块详细设计 | 第43-44页 |
| ·系统管理模块详细设计 | 第44-45页 |
| ·好友管理模块详细设计 | 第45-47页 |
| ·通讯管理模块详细设计 | 第47页 |
| ·二维码管理模块详细设计 | 第47-48页 |
| ·地图管理模块详细设计 | 第48-49页 |
| ·位置管理模块详细设计 | 第49-50页 |
| ·权限管理模块详细设计 | 第50-51页 |
| ·小结 | 第51-52页 |
| 第5章 游戏购物平台数据库设计 | 第52-59页 |
| ·数据库设计原则 | 第52页 |
| ·游戏购物平台数据库总表 | 第52-54页 |
| ·游戏购物平台数据库表关系图 | 第54-58页 |
| ·商家管理模块数据库表关系图 | 第54-55页 |
| ·微博管理模块数据库表关系图 | 第55-56页 |
| ·用户管理模块数据库表关系图 | 第56页 |
| ·消息管理模块数据库表关系图 | 第56-57页 |
| ·权限管理模块数据库表关系图 | 第57页 |
| ·位置管理模块数据库表关系图 | 第57-58页 |
| ·二维码管理模块数据库表关系图 | 第58页 |
| ·系统管理模块数据库表关系图 | 第58页 |
| ·小结 | 第58-59页 |
| 第6章 游戏购物平台实现与应用效果 | 第59-81页 |
| ·游戏购物平台的进入 | 第59-60页 |
| ·游戏购物平台实现 | 第60-80页 |
| ·商品信息管理实现 | 第60-61页 |
| ·商品购物车管理实现 | 第61-63页 |
| ·商品团购管理实现 | 第63-64页 |
| ·商品评论管理实现 | 第64-65页 |
| ·商品位置管理实现 | 第65页 |
| ·我的微博管理实现 | 第65-67页 |
| ·基本信息管理实现 | 第67页 |
| ·用户注册管理实现 | 第67-69页 |
| ·订单管理实现 | 第69-70页 |
| ·好友管理实现 | 第70-71页 |
| ·位置管理实现 | 第71页 |
| ·通讯管理实现 | 第71-72页 |
| ·相册管理实现 | 第72-73页 |
| ·用户设置实现 | 第73-74页 |
| ·系统消息管理实现 | 第74-75页 |
| ·系统设置实现 | 第75-76页 |
| ·系统日志管理实现 | 第76-77页 |
| ·好友地图管理实现 | 第77-78页 |
| ·流量管理实现 | 第78页 |
| ·二维码解析管理实现 | 第78-80页 |
| ·游戏购物平台使用效果 | 第80页 |
| ·小结 | 第80-81页 |
| 结论 | 第81-83页 |
| 参考文献 | 第83-86页 |
| 致谢 | 第86页 |