基于iPhone手机平台的2D游戏设计与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| ·课题背景及来源 | 第7-8页 |
| ·国内外现状 | 第8-10页 |
| ·iPhone 手机应用程序市场 | 第8-9页 |
| ·国外 iPhone 手机应用程序开发现状 | 第9页 |
| ·国内的 iPhone 手机应用程序开发现状 | 第9-10页 |
| ·主要研究内容 | 第10-11页 |
| ·论文结构 | 第11-13页 |
| 第二章 相关技术概述 | 第13-19页 |
| ·iPhone 硬件设备的特性 | 第13-14页 |
| ·iPhone 的多点触摸特性 | 第13页 |
| ·多任务处理功能 | 第13-14页 |
| ·iPhone 开发的集成环境 | 第14-16页 |
| ·iPhone 应用程序的开发环境 | 第14页 |
| ·cocos2d for iPhone 游戏引擎 | 第14-16页 |
| ·系统软件开发中的相关概念 | 第16-18页 |
| ·内存管理机制 | 第16-18页 |
| ·代理模式和协议机制 | 第18页 |
| ·小结 | 第18-19页 |
| 第三章 系统的需求分析 | 第19-27页 |
| ·系统的用户需求说明和游戏概念设计 | 第19-22页 |
| ·游戏的用户需求说明 | 第19页 |
| ·游戏的概念设计 | 第19-22页 |
| ·系统的需求分析 | 第22-26页 |
| ·总体需求分析 | 第22页 |
| ·主菜单场景模块的需求分析 | 第22-23页 |
| ·新游戏场景模块的需求分析 | 第23-25页 |
| ·积分榜场景模块的需求分析 | 第25-26页 |
| ·游戏设置场景模块功能分析 | 第26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第四章 系统的设计与实现 | 第27-53页 |
| ·系统架构设计 | 第27-30页 |
| ·系统的架构设计 | 第27-29页 |
| ·游戏引擎与其他框架的关系 | 第29-30页 |
| ·主菜单场景模块的设计与实现 | 第30-32页 |
| ·设计思想 | 第30-31页 |
| ·实现过程 | 第31-32页 |
| ·新游戏场景模块的设计与实现 | 第32-50页 |
| ·设计思想 | 第32-45页 |
| ·实现过程 | 第45-50页 |
| ·积分榜场景模块的设计与实现 | 第50-51页 |
| ·设计思想 | 第51页 |
| ·实现过程 | 第51页 |
| ·游戏设置场景模块的设计与实现 | 第51-52页 |
| ·设计思想 | 第51-52页 |
| ·实现过程 | 第52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第五章 系统的测试 | 第53-67页 |
| ·系统的配置 | 第53-54页 |
| ·系统的硬件配置 | 第53页 |
| ·系统的软件配置 | 第53-54页 |
| ·系统的测试 | 第54-62页 |
| ·主菜单场景模块的测试 | 第54-55页 |
| ·新游戏场景模块的测试 | 第55-59页 |
| ·积分榜场景模块的测试 | 第59-60页 |
| ·游戏设置场景模块的测试 | 第60-61页 |
| ·内存使用和内存泄露的测试 | 第61-62页 |
| ·系统的运行 | 第62-66页 |
| ·主菜单场景的实现效果 | 第63页 |
| ·新游戏场景的实现效果 | 第63-65页 |
| ·积分榜场景的实现效果 | 第65-66页 |
| ·游戏设置场景的实现效果 | 第66页 |
| ·综合分析 | 第66页 |
| ·本章小结 | 第66-67页 |
| 第六章 结束语 | 第67-69页 |
| 致谢 | 第69-71页 |
| 参考文献 | 第71-73页 |