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基于iPhone手机平台的2D游戏设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·课题背景及来源第7-8页
   ·国内外现状第8-10页
     ·iPhone 手机应用程序市场第8-9页
     ·国外 iPhone 手机应用程序开发现状第9页
     ·国内的 iPhone 手机应用程序开发现状第9-10页
   ·主要研究内容第10-11页
   ·论文结构第11-13页
第二章 相关技术概述第13-19页
   ·iPhone 硬件设备的特性第13-14页
     ·iPhone 的多点触摸特性第13页
     ·多任务处理功能第13-14页
   ·iPhone 开发的集成环境第14-16页
     ·iPhone 应用程序的开发环境第14页
     ·cocos2d for iPhone 游戏引擎第14-16页
   ·系统软件开发中的相关概念第16-18页
     ·内存管理机制第16-18页
     ·代理模式和协议机制第18页
   ·小结第18-19页
第三章 系统的需求分析第19-27页
   ·系统的用户需求说明和游戏概念设计第19-22页
     ·游戏的用户需求说明第19页
     ·游戏的概念设计第19-22页
   ·系统的需求分析第22-26页
     ·总体需求分析第22页
     ·主菜单场景模块的需求分析第22-23页
     ·新游戏场景模块的需求分析第23-25页
     ·积分榜场景模块的需求分析第25-26页
     ·游戏设置场景模块功能分析第26页
   ·本章小结第26-27页
第四章 系统的设计与实现第27-53页
   ·系统架构设计第27-30页
     ·系统的架构设计第27-29页
     ·游戏引擎与其他框架的关系第29-30页
   ·主菜单场景模块的设计与实现第30-32页
     ·设计思想第30-31页
     ·实现过程第31-32页
   ·新游戏场景模块的设计与实现第32-50页
     ·设计思想第32-45页
     ·实现过程第45-50页
   ·积分榜场景模块的设计与实现第50-51页
     ·设计思想第51页
     ·实现过程第51页
   ·游戏设置场景模块的设计与实现第51-52页
     ·设计思想第51-52页
     ·实现过程第52页
   ·本章小结第52-53页
第五章 系统的测试第53-67页
   ·系统的配置第53-54页
     ·系统的硬件配置第53页
     ·系统的软件配置第53-54页
   ·系统的测试第54-62页
     ·主菜单场景模块的测试第54-55页
     ·新游戏场景模块的测试第55-59页
     ·积分榜场景模块的测试第59-60页
     ·游戏设置场景模块的测试第60-61页
     ·内存使用和内存泄露的测试第61-62页
   ·系统的运行第62-66页
     ·主菜单场景的实现效果第63页
     ·新游戏场景的实现效果第63-65页
     ·积分榜场景的实现效果第65-66页
     ·游戏设置场景的实现效果第66页
     ·综合分析第66页
   ·本章小结第66-67页
第六章 结束语第67-69页
致谢第69-71页
参考文献第71-73页

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